12 2014 档案

摘要:上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 23:43 U_探索 阅读(2885) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、opengl开发环境搭建参考http://brothergrup.iteye.com/blog/16024712、为三角形填充颜色:填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b) 3或4表示rgb/rgba;*表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1].如何映射的呢... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 23:36 U_探索 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、到http://glew.sourceforge.net/下载源代码2、使用vs2012打开build下vc6的glew.dsw ,自动生成2012工程(一路点确定)特别注意:不要使用build下的vc12之类的 本人亲测不好使 坑了我很久3、直接生成解决方案,会在根目录下bin 和lib下生成... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 17:23 U_探索 阅读(2955) 评论(3) 推荐(0)