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2014年7月28日
[原]NGUI之按钮置灰
摘要: 传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
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posted @ 2014-07-28 11:51 U_探索
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