摘要: 传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 11:51 U_探索 阅读(3977) 评论(2) 推荐(0) 编辑