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2014年5月20日
[原]unity3d 纹理旋转
摘要: 纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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posted @ 2014-05-20 12:00 U_探索
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