07 2013 档案

摘要:1、频繁获取蓝牙设备的RSSI?2、unity3d 解析fbx骨骼动画?3、android 4.0 屏蔽Home键?http://forum.unity3d.com/threads/205304-Problem-with-integration-PLCrashReporter-and-Unity3D 阅读全文
posted @ 2013-07-30 15:22 U_探索 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一、采用Handler与线程的sleep(long)方法 二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法 三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法一、采用Handle与线程的sleep(long)方法1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。Handler handler = new Handler() {public void handleMessa 阅读全文
posted @ 2013-07-28 14:54 U_探索 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }}2、生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks 阅读全文
posted @ 2013-07-18 18:41 U_探索 阅读(9598) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 。最后跟到底 发现是Util.java 中openUrl 函数出的bug。unity3d 中调android的HttpURLConnection 必须把整个请求放在Thread中,不过本文打好的renren.jar已解决此问题(要用人人sdk源码封sdk的童鞋们注意更改以下函数) static String mString ="a"; /** * 发送http请求 * * @param url * @param method GET 或 POST * @param params * @ 阅读全文
posted @ 2013-07-04 20:45 U_探索 阅读(2091) 评论(0) 推荐(0)