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2013年4月3日
【原】unity3d刀光闪过
摘要: shader文件:Shader "Custom/Logo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } _Spec ("Texture", 2D) = "white" { }//透明渐变的图 } SubShader { pass { Tags {"IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} ZW
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posted @ 2013-04-03 15:35 U_探索
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