摘要: 首先明白.so分为两种,一种是linux下的.so,一种是NDK下的.so;本文主要讲解加载后一种.so先来了解如何生成.so;1、建立jni文件夹,创建android.mk和main.cpp文件.mk内容如下:LOCAL_PATH := $(call my-dir)# compile VitClient.soinclude $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libgame //.so名称LOCAL_SRC_FILES := main.cpp //需要直接的.cpp/.c文件LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../include in 阅读全文
posted @ 2013-04-02 19:21 U_探索 阅读(8868) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过 阅读全文
posted @ 2013-04-02 12:53 U_探索 阅读(5674) 评论(0) 推荐(0) 编辑