09 2012 档案
摘要:关于android的知识我就不在此说明,不熟悉的朋友可以先去了解一下基础知识。开发环境:android 4.0、admob sdk 6.1.0、unity3.5、操作系统 win7开发前需要将 classes.jar admob sdk 6.1.0.jar 拖到android工程 libs下面 (注意:不要通过java bulid path 导入jar包,那样老说找不到 admob的相关库)如下所示:本实例没有配置界面的XML,都是代码创建控件特别说明:unity中bundle Identifier 必须为包名(本例 com.example.testadmob)先贴代码package com.
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摘要:yield return new WaitForEndOfFrame();//一定先要调用这个 Texture2D photoTex = new Texture2D (Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); photoTex.ReadPixels(new Rect(0.0f, 0.0f, Screen.width * 1.0f, Screen.height*1.0f), 0, 0); photoTex.Apply(); 以上就可以生成一张纹理图 在unity中使用 byte[] bytes = photoTex...
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posted @ 2012-09-08 10:57
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