【原】unity3D小地图教程
1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。
2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.
3.创建panle作为地面。
实际代码如下:
public Texture map ; public Texture playerTexture ; float cubePosX=0 ; float cubePosY=0 ; public GameObject player ; public GameObject plane; float planeWidth; void Start() { planeWidth=plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*plane.transform.localScale.x;//因为plane是正方形,所以只取了宽 } void OnGUI () { GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,map.width,map.height),map); GUI.DrawTexture(new Rect(cubePosX,cubePosY,25,25),playerTexture); } void Update() { cubePosX =map.width*player.transform.position.x/planeWidth+map.width/2;//根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。 cubePosY =map.height*player.transform.position.z/planeWidth+map.height/2; }