摘要:
BETA 版冲刺前准备 ==================== 过去的问题 对游戏制作的难度没有估量好,低估了其难度 没有事先熟悉了解开发引擎,准备不够充分,以至于出现了途中更换引擎的情况 只有十天学习新引擎的东西,所以α版的功能比较简陋,很多基本功能还没有实现 计划制定不够细致 我们已经做了哪些 阅读全文
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Alpha 事后诸葛亮(团队) ==================== 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? A:我们制作一款能够让人们利用碎片时间来放松的游戏。游戏流程短,工作或学习中的短暂休息时间可以打开我们制作的游戏游玩放松。 2 阅读全文
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Alpha 答辩总结 ===================== 评审表 |项目|答辩(25%)|内容(25%)|PPT(25%)|演讲(25%)|总分| | | | | | | | |指尖加密|20|20|20|18|78| |YOUR EYES|18|21|20|22|81| |小葵日记|21| 阅读全文
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Alpha 冲刺报告(10/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:阿尔法版的ppt 明日计划:总结阿尔法版的问题 剩余任务:角色属性脚本的完整版本 困难:缺乏编码经验,编码进度比较慢 非易 已完成:学习主角与NPC交互的代码实现,Alpha版本 阅读全文
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Alpha 冲刺报告(9/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:角色属性功能的测试版 明日计划:准备α版本的ppt 剩余任务:尽量完成角色属性功能 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据教程和开源代码一步步拓展 非易 已完成:学习主角 阅读全文
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Alpha 冲刺报告(8/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据教程和开源代码一步步拓展 非易 已完成:继续学习主角与 阅读全文
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Alpha 冲刺报告(7/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 非易 已完成:学习主角与NPC交互的代码实现 明日计划:主角与npc间的交互 剩余任务: 阅读全文
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Alpha 冲刺报告(6/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动。 明日计划:关于角色的属性设计。 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 非易 已完成:NPC模型建立和完善 明日计划:主角与npc间的交互 剩余任 阅读全文
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团队作业 随堂小测(同学录) ===================== 队名: 洛基小队 职责分工 峻雄(组长)前端;博客 非易 后端 文智 数据库 圳源 数据库 GIT https://github.com/TheColchianDragon/Classmate book 提交截图 程序运行 困 阅读全文
摘要:
Alpha 冲刺报告(5/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 非易 已完成:NPC模型建立 明日计划:继续NPC模型的完善 剩余任务:地图 阅读全文