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堤丰
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2017年11月19日
Alpha 事后诸葛亮(团队)
摘要: Alpha 事后诸葛亮(团队) ==================== 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? A:我们制作一款能够让人们利用碎片时间来放松的游戏。游戏流程短,工作或学习中的短暂休息时间可以打开我们制作的游戏游玩放松。 2
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posted @ 2017-11-19 18:52 堤丰
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