个人作业——软件工程实践总结作业
个人作业——软件工程实践总结作业
感谢老师和助教一个学期以来的帮助
一、请回望暑假时的第一次作业,你对于软件工程课程的想象
-
1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?
- 在团队沟通方面感觉有所进步
- 开始自己学习新语言,进度可能比较缓慢,这一点既是进步也是不足 -
2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:
- 1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;
重新整理了一下大概有有2k5+的代码 - 2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)
- 1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;
项目 | 时间 |
---|---|
个人项目 | 37h |
结对项目 | 24h |
团队项目 | +∞ |
随堂测验 | 5h |
华为云评测 | 3h |
- 3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?
团队实践,因为花的时间比较长,出的事故也比较多,包括进度中断,成员退队等等,而且自己是组长,前前后后一些小事也比较杂,所以印象深刻
- 4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?
这个问题不好统计,在团队项目的冲刺阶段每天会有三个小时,而在项目的空档期以及冲刺的休息可能就不怎么碰软工,大体上平均下来每周有五到六个小时
- 5、学习和使用的新软件;
vs2017;Axure RP 8;unity3d;cocos creator(弃坑);
- 6、学习和使用的新工具;
百度脑图
- 7、学习和掌握的新语言、新平台;
c#
- 8、学习和掌握的新方法;
- 9、其他方面的提升。
团队协作
为代码写注释
二、写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析
- 我觉得在做项目中一个很重要的方法是要学会参考网上已有的代码,就好比如刚开始的个人项目数独,因为是比较经典的题目,在网络上能够比较容易的找到相关资料,几种比较常用的算法基本上也是固定的,这个时候就没有必要另辟蹊径,完全可以参照资料修改代码完成项目
三、对下一届实践的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?对于后来人的期许。 特别地,特别地,下一届要不要中途换队员?
- 是要注意时间分配,简单来说,软工实践的价值不是只值2学分的选修课课程,但是反过来,就课业而论,它又确确实实只是2学分,要注意不能落下其它课程。
- 如果团队项目进度比较快的话,我觉得换队员是可行的,能够提前体验一下以后工作是更换团队或者跳槽的情境。但是如果团队进度磕磕碰碰,个人觉得这个时候还更换团队配置是自讨苦吃
四、分析一下自己所处的团队。软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?(参考《构建执法》第17章 人、绩效和职业道德)
- 萌芽阶段:在刚刚定下来做游戏的时候,团队成员对于游戏的内容各抒己见,脑洞大开。
- 磨合阶段: 在Alpha版冲刺的时候经历了成员退队以及游戏制作引擎的更换,之后不得已更改了游戏内容,砍掉了一些本来设想中很重要的内容,比如剧情。
- 规范阶段: 在Alpha版和Beta版制作过程中,大体方向已经定好,各方面都比较平缓
- 创造阶段:坦白因为各方面都还在学习,这个游戏并没有什么可玩性,没有什么出彩的地方,所以个人认为还没达到创造阶段
五、怎样证明你学会了软件工程?
- 1)研发出符合用户需求的软件
必须公开发布,有实际的用户,一定的用户量和持续使用量 (3 天后能保持10 - 100个用户);而不是: 做没有用户使用的软件
- 2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
有项目规划/需求/设计/实现/发布/维护,有定时的进度发布 ; 而不是: 通过临时熬夜,胡乱拼凑,大牛一人代劳,延迟交付等方式糊弄
- 3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
而不是 找不到源代码,代码无文档,代码不能编译,没有task/bug 等项目的发展资料
七、个性发挥,包括图文、照片和创意等
团队合照收尾