2017年7月2日
摘要: 前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 阅读全文
posted @ 2017-07-02 13:49 无猨 阅读(18035) 评论(1) 推荐(1) 编辑