【BZOJ】【1034】【ZJOI2008】泡泡堂BNB
贪心
类似田忌赛马策略的一个贪心= =
随便YY了一个做法居然A了……
简单来说就是先强对强,弱对弱,能赢就赢,不能赢就让弱的那个去对强的那个,剩下的人继续依次捉对比赛(继续刚刚的策略),现在人数还是一样多,继续刚刚的策略就可以了……感觉我说的好不清楚啊>_>看代码吧
1 /************************************************************** 2 Problem: 1034 3 User: Tunix 4 Language: C++ 5 Result: Accepted 6 Time:152 ms 7 Memory:2052 kb 8 ****************************************************************/ 9 10 //BZOJ 1034 11 #include<vector> 12 #include<cstdio> 13 #include<cstring> 14 #include<cstdlib> 15 #include<iostream> 16 #include<algorithm> 17 #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i) 18 #define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i) 19 #define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;--i) 20 #define pb push_back 21 using namespace std; 22 inline int getint(){ 23 int v=0,sign=1; char ch=getchar(); 24 while(ch<'0'||ch>'9'){ if (ch=='-') sign=-1; ch=getchar();} 25 while(ch>='0'&&ch<='9'){ v=v*10+ch-'0'; ch=getchar();} 26 return v*sign; 27 } 28 const int N=1e5+10,INF=~0u>>2; 29 typedef long long LL; 30 /******************tamplate*********************/ 31 int n,a[N],b[N]; 32 int getans(int* a,int* b){ 33 int i1=1,i2=1,j1=n,j2=n,ans=0; 34 while(i1<=j1){ 35 while(a[i1]>b[i2] && i1<=j1) i1++,i2++,ans+=2; 36 while(a[j1]>b[j2] && i1<=j1) j1--,j2--,ans+=2; 37 if (i1<=j1) { 38 ans+=a[i1]==b[j2]; 39 i1++; j2--; 40 } 41 } 42 return ans; 43 } 44 45 int main(){ 46 #ifndef ONLINE_JUDGE 47 freopen("1034.in","r",stdin); 48 freopen("1034.out","w",stdout); 49 #endif 50 n=getint(); 51 F(i,1,n) a[i]=getint(); sort(a+1,a+n+1); 52 F(i,1,n) b[i]=getint(); sort(b+1,b+n+1); 53 printf("%d %d\n",getans(a,b),2*n-getans(b,a)); 54 return 0; 55 }
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1638 Solved: 852
[Submit][Status][Discuss]
Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际 电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单, 决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1 分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水 平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而 两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然 你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输 入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手 的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。
Sample Input
1
3
2
4
Sample Output
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0