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摘要: Map接口简介 Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:50 tunan96 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Set接口简介 Set接口和List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,它是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:46 tunan96 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合概述 为了在程序中保存数目不确定的对象,JDK中提供了一系列的特殊类,这些类可以存储任意类型的对象,并且长度可变,在Java中这些类被统称为集合。集合类都位于java.util包中。 集合按照其存储类型分为两大类,即单列集合Collection和双列集合Map,这两种集合的特点如下: Collc 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:41 tunan96 阅读(849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组的定义 数组是指一组数据的集合,数组中的每个数据被称为元素。数组可以存放任意类型的元素,但同一数组里存放的元素必须一致。数组可分为一维数组和多维数组 在Java中,可以使用以下格式来定义一个数组 数组的元素赋值示例: 在定义数组时只指定数组的长度,由系统自动为元素赋值的方式叫做动态初始化。在初始 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:33 tunan96 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是方法 方法就是一段可以重复调用的代码在Java中,声明一个方法的具体语法格式如下: 对于上面语法格式的具体说明如下: 修饰符: 方法的修饰符比较多,有对访问权限进行限定的,有静态修饰符static,还有最终修饰符final等 返回值类型: 用于限定方法返回值的数据类型 参数类型: 用于限定调用 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:27 tunan96 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是异常 在Java语言中,引入了异常,以异常类的形式对这些正常情况进行封装,通过异常处理机制对程序运行时发生的各种问题进行处理 所有的异常类都继承字java.lang.Throwable类,Throwable类有两个直接子类Error和Exception。其中,Error代表程序中产生的错误,E 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:20 tunan96 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是多态 在同一个方法中,这种由于参数类型不同而导致执行效果各异的现象就是多态。继承是多态得以实现的基础在Java中,为了实现多态,允许使用一个父类类型的变量来引用一个字类类型的对象,根据被引用子类对象特征的不同,得到不同的运行结果。 多态不仅解决了方法同名的问题,而且还使程序变得更加灵活,从而有 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:17 tunan96 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承的概念 继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可是使多种事物之间形成一种关系体系类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字 注 意: 阅读全文
posted @ 2019-10-13 22:03 tunan96 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造的定义 在一个类中的定义的方法如果同时满足以下3个条件,该方法称为构造方法,具体如下 1. 方法名与类名相同 2. 在方法名的前面没有返回值类型的声明 3. 在方法中不能使用return语句返回一个值,但是可以单独写return语句来作为方法的结束 例 如: 一个类中除了定义无参的构造外方法,还 阅读全文
posted @ 2019-10-13 21:07 tunan96 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类的定义 在面向对象的思想中,最核心的就是对象。为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类。类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量个成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称作属性,成员方法用于描述对象的行为。可简称为方法。 对象的创建和引用 应用程序想要完成具 阅读全文
posted @ 2019-10-13 20:47 tunan96 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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