久未放晴的|

TulipeNoire

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「湖北省选模拟 2023」山路长环 / ring

分析博弈论还是比较有意思的。

首先考虑,一个段区间内部边权都为正,左右两端边权为 0,那么从一个位置一个方向走到 0 需要奇数步的话一定是先手必胜的,就直接往对应方向走并且把边清空即可,后手也必定只能往这个方向再走一步。如果两边都需要偶数步的话,先手必败,因为走不动/走一步就变成上一种状态。把 0 分割出来的段拿出来算就可以了。

如果最小值不为 0,若有奇数个点:直接选一个方向走,把边清空,后手被迫只能走这个方向,最后会输。所以这种情况先手必胜。接下来只用考虑环长为偶数的情况。

假如最小值是 1,如果某个时刻一个人把一条边变为 0,那么对手就可以直接往一个方向,边走边清空即可,所以自己就输了。故任何人会避免将 1 变成 0。其实这个时候 1 的地位就跟最开始讨论的 0 的地位是一样的。我们有一个更加简单的结论:我们直接把最小值分割出来的段拿出来算就可以了。

考虑证明:只需证明任何一个人若把当前最小值减成更小就必败。因为此时我们可以就着当前最小值进行往单边走的策略,并把边权变成当前最小值。那么对手必定有一个时刻把最小值减成更小,这样就归纳到最小值更小的情况(直到 0)了。

两种维护本质是相同的,用线段树维护就可以了,时间复杂度 O(n+qlogn)

本文作者:TulipeNoire

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