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使用CMFCToolBar::CreateEx创建第二个工具条出现界面无法对齐,内存泄露的问题,本文简单介绍解决方法。 阅读全文
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There are something that can be improved about those mentioned in the above article.First, The built release exe file are dependent on the msvrct.dll(build with vc++6.0) or msvcr71.dll(build with vc++... 阅读全文
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在大规模C/S架构的系统中,完成端口经常用于管理大量Socket连接。最近在一些网上代码和书店的部分参考书中,发现了一些常见的错误,这里经过简单总结,列出以下常见问题,供博友参考。
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PIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。 阅读全文
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主要介绍自解压程序的基本原理 阅读全文
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EffectEdit程序是DirectX自带的HLSL程序调试工具,用它可以很快地建立和调试Shader程序。 阅读全文
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在实现粒子系统时,希望粒子能均匀分布在某个范围内,很容易想到C++标准的随机数发生器(实际是产生的是伪随机数,一般使用所谓的线型同余法),但随机数的“均匀分布”需要无限多个样本,才能表现出均匀分布的特征,在一段短的时间内,经常产生一些不均匀。(如果是均匀的,那么买彩票就能根据以前出现的号码推断以后出现的号码。)如果用随机数生成平面内的粒子坐标,将会得到不太均匀的分布,这里经过一番思考,想出来这个办... 阅读全文
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上次说到C++函数计时,但是自从VC6以后,Profile功能便从Team Server Editions以外的版本中去掉了,如果没有此版本的VC,只能自己动手了。这是另一种使用Profile的方法,根据MSDN关于/callcap 的说明,编译WinCE应用程序时可以使用这个开关,试过后在Win32平台上也可以。这里需要注意的是在_CAP函数中,最好不修改寄存器,那样可能导致被调用的函数产生错误... 阅读全文
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这里提供一个简单的函数计时方法,利用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCount函数进行精确计时,这是最精确的计时方法。原理是在函数被调用时记录时间,结束时利用局部对象的析构函数再记录一次时间,将这个时间差累积到对应的函数的统计数据中。当程序退出时,全局对象释放,将所有函数的数据输出到调试窗口。使用时,需要再函数开头位置插入一条宏:_PF。需要计时... 阅读全文
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转自:http://nkfm3a.blog.hexun.com/ 英语SIGGRAPH 是计算机图形图像专业组织,成立于 1967 年。它是 ACM 的 37 个 SIGs 专业组织之一,以推广和发展电脑绘画及动画制作软硬件为宗旨,并大力提倡科技与艺术的结合,强调计算机的媒体特性。 自 1974 年以来, SIGGRAPH 定期举办每年一次的年会。 1981 年以后,在举办年会的同时还举办国际性... 阅读全文