Java中的线程池
在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销毁。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程床架你就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限地创建,不仅会消耗系统资源,还会降级系统的五年提醒,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
线程池的实现原理
当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?线程池的主要处理流程图如下:
从图中可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下。
1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行工作。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给包和策略来处理这个任务。
ThreadPoolExecutor执行executer()方法的示意图,如图所示:
1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
4)如果创建新线程将使用当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExceutionHandler.rejectedExecution()方法。
ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步后2,而步骤2不需要获取全局锁。
源码分析:上面的流程分析让我们很直观地了解了线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的,线程池执行任务的方法如下。
public void execute(Runnable command){
if(command == null){
throw new NullPointerException();
}
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if(poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)){
//如果线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if(runState == RUNNING && workQueue.offer(command)){
if(runState != RUNNING || poolSize == 0){
ensureQueueTaskHandled(command);
}
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
//则创建一个线程执行任务。
else if(!addIfUnderCoreMaximumPoolSize(command)){
//抛出RejectedExecutionException异常
reject(command); //is shutdown or saturated
}
}
}
工作流程:线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。
public void run(){
try{
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while(task != null || (task = getTask()) != null){
runTask(task);
task = null;
}
}finally{
workerDone(this);
}
}
ThreadPoolExecutor中线程执行任务的示意图如下:
线程池中的线程执行任务分两种情况,如下:
1)在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
2)这个线程执行完上图中的1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。
线程池的使用
线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,maxmumPoolSize,keepAliveTime,millseconds,runnableTaskQueue,handler);
创建一个线程池时需要输入几个参数,如下:
-
corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
-
runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于runnableTaskQueue。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
-
maxmumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。
-
ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
-
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于包和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。
- AbortPolicy:直接抛出异常。
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
当然,也可以根据引用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。
- keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
- TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。
向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
treadsPool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//TODO
}
});
submit()方法用于提交需要返回值的任务。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
try{
Object s = future.get();
}catch(InterruptedException e){
//处理中断异常
}catch(ExecutionException e){
//处理无法执行任务异常
}finally{
//关闭线程池
executor.shutdown();
}
关闭线程池
可以通过调用线程池的shuntdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行人物的线程。