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摘要: Flex 4 的ComboBox弹出的下拉框滚动条由于数据过多而导致thumb太小不易操作,暂可如下设置:代码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 14:34 TsengYuen 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码---------------------------------------------------------------参考其他文章:了解字符的编码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:34 TsengYuen 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2009/03/20/1417679.html在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:[代码]TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:29 TsengYuen 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PopUpEffect.asmain.mxmlLogin.mxml 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:26 TsengYuen 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先~自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法..代码自 定义了加载类后..我们新建一个app测试一下..代码不需要写任何代码..只需要在 Application 标签下设置preloader为你刚刚自定义的类(我这是命令叫LoadingExampleProgressBar)保 存后即可看到效果~ 上面的文章是转载的,其实也很简单,flash是通过组建来完成的,这里我们只要知道flex的加载类是继承哪个基类就可以了,但是还是很简单的。今天转 载在这里希望别的朋友可以借鉴学习 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:22 TsengYuen 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码-MD5类调用示例:代码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:08 TsengYuen 阅读(1663) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: '     Nonbreaking space¡ ¡ ¡ Inverted exclamation¢ ¢ ¢ Cent sign£ £ £ Pound sterling¤ ¤ ¤ General currency sign¥ ¥ ¥ Yen sign¦ ¦ ¦ or &brkbar; Broken vertical bar§ § § Section sign¨ ¨ ¨ or ¨ Diæresis / 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:49 TsengYuen 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如:[代码]会报错 : - The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference.正确的写法如下: - 使用HTML中相关字符的完全限定符.[代码]附: 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:46 TsengYuen 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2010/11/09/5998642.aspx今晚抽了点时间写个无聊的野,这部分会涉及到位图方面的扫描操作。最近发现了通过扫描位图的像素能够做出很多意想不到效果。基本原理:通过扫描像素点,并将我们所需要的像素点记录下来,我们可以以粒子的方式看待这些像素,通过粒子运动的表现,我们实现很多不错的技巧。 今晚,所做一个效果就是通过输入一个文本,生成我们想要的图案。我们会预先扫描像素,并将每一个像素点位置进行放大。这样我们就可以实现一种放大的像素点效果。在实现过程当中,我们会创建一个文本输入,这个输入文本会提供 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:42 TsengYuen 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Global Error Handler是从Flash Player 10.1.x开始才加入的功能,如果将其代码运行于Flash Player 10.0.x或更低版本的FP时,swf将会出错。那么用什么方法才能使Global Error Handler的代在Flash Player 10.1.x时能正常使用,而在低版本FP中又不使swf出错呢?请看如下代码:代码P.S.不能把.addEventListener("uncaughtError", onUncaughtError);改成.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUn 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:36 TsengYuen 阅读(340) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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