摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/jsean/articles/1610265.html一、 首先,我们要了解浏览器是如何处理内容的。在浏览器中显示的内容有 HTML、有 XML、有 GIF、还有 Flash ……那么,浏览器是如何区分它们,决定什么内容用什么形式来显示呢?答案是 MIME Type,也就是该资源的媒体类型。 媒体类型通常是通过 HTTP 协议,由 Web 服务器告知浏览器的,更准确地说,是通过 Content-Type 来表示的,例如: Content-Type: text/HTML 表示内容是 text/HTML 类型,也就是超文... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 21:54 TsengYuen 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/devfun/article/details/7365774由于设计的游戏需要有一些联网请求,但有时候在设备未连接网络的情况下,如果对网络情况不加以判断,则可能造成游戏为了等游戏超时,浪费不必要的时间。所以在游戏启动时检测一下网络状况是很必要的,而且当玩家的设备连接上网络以后,有一个回调函数也是非常必要的一件事儿,这样可能更方便我们在后台下载数据库等信息。apple为我们提供了一套范例代码,下面我就来分析一下这段代码。范例代码地址在:https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reach 阅读全文
posted @ 2012-05-28 12:41 TsengYuen 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0) 编辑