摘要:
在Android中,除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,使用的是命令行工具am.启动的方法为[代码]启动的方法可以从每个应用的AndroidManifest.xml的文件中得到,以计算器(calculator)为例:代码由此计算器(calculator)的启动方法为:[代码]对于HelloActivity这个示例工程,AndroidManifest.xml如下所示:代码由此它的启动方法为:[代码]其他的一些应用启动命令,如下所示:calendar(日历)的启动方法为:[代码]AlarmClock(闹钟)的启动方法为:[代码]Music 和 Video(音乐和视频)的启动方法为:代 阅读全文
摘要:
基础知识[转载]Python 中的 SubprocessUnicode和Python的中文处理深刻理解Python中的元类多线程多线程的基本概念Python多线程编程(1): python对多线程的支持Python多线程编程(2): 线程的创建、启动、挂起和退出Python多线程编程(3): 使用互斥锁同步线程Python多线程编程(4): 死锁和可重入锁Python多线程编程(5): 条件变量同步Python多线程编程(6): 线程间通信Python多线程编程(7): 队列同步Python多线程编程(8): 线程的合并和后台线程DjangoDjango最佳实践:项目布局配置Django PO 阅读全文
摘要:
Android & Python使用Python开发Android应用程序:第一节 在手机上配置Python运行环境使用Python开发Android应用程序: 第二节 第一个有实用价值的应用使用Python开发Android应用程序: 第三节 在电脑上编写程序在手机上运行其他在Android命令行启动程序的方法 阅读全文
摘要:
CLinuxVimVim 实用技术,第 1 部分: 实用技巧Vim 实用技术,第 2 部分: 常用插件Vim 实用技术,第 3 部分: 定制 Vim知识点Linux文件权限有名管道Linux下编写简单的动态链接库编译Makefile与configure教材10本Linux免费电子书 阅读全文
摘要:
Null 阅读全文
摘要:
IconUtility.asmain.mxml 阅读全文
摘要:
Flex 4 的ComboBox弹出的下拉框滚动条由于数据过多而导致thumb太小不易操作,暂可如下设置:代码 阅读全文
摘要:
代码---------------------------------------------------------------参考其他文章:了解字符的编码 阅读全文
摘要:
转自:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2009/03/20/1417679.html在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:[代码]TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer 阅读全文
摘要:
PopUpEffect.asmain.mxmlLogin.mxml 阅读全文
摘要:
首先~自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法..代码自 定义了加载类后..我们新建一个app测试一下..代码不需要写任何代码..只需要在 Application 标签下设置preloader为你刚刚自定义的类(我这是命令叫LoadingExampleProgressBar)保 存后即可看到效果~ 上面的文章是转载的,其实也很简单,flash是通过组建来完成的,这里我们只要知道flex的加载类是继承哪个基类就可以了,但是还是很简单的。今天转 载在这里希望别的朋友可以借鉴学习 阅读全文
摘要:
代码-MD5类调用示例:代码 阅读全文
摘要:
' Nonbreaking space¡ ¡ ¡ Inverted exclamation¢ ¢ ¢ Cent sign£ £ £ Pound sterling¤ ¤ ¤ General currency sign¥ ¥ ¥ Yen sign¦ ¦ ¦ or &brkbar; Broken vertical bar§ § § Section sign¨ ¨ ¨ or ¨ Diæresis / 阅读全文
摘要:
如:[代码]会报错 : - The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference.正确的写法如下: - 使用HTML中相关字符的完全限定符.[代码]附: 阅读全文
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2010/11/09/5998642.aspx今晚抽了点时间写个无聊的野,这部分会涉及到位图方面的扫描操作。最近发现了通过扫描位图的像素能够做出很多意想不到效果。基本原理:通过扫描像素点,并将我们所需要的像素点记录下来,我们可以以粒子的方式看待这些像素,通过粒子运动的表现,我们实现很多不错的技巧。 今晚,所做一个效果就是通过输入一个文本,生成我们想要的图案。我们会预先扫描像素,并将每一个像素点位置进行放大。这样我们就可以实现一种放大的像素点效果。在实现过程当中,我们会创建一个文本输入,这个输入文本会提供 阅读全文
摘要:
Global Error Handler是从Flash Player 10.1.x开始才加入的功能,如果将其代码运行于Flash Player 10.0.x或更低版本的FP时,swf将会出错。那么用什么方法才能使Global Error Handler的代在Flash Player 10.1.x时能正常使用,而在低版本FP中又不使swf出错呢?请看如下代码:代码P.S.不能把.addEventListener("uncaughtError", onUncaughtError);改成.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUn 阅读全文
摘要:
The new global error handler enables developers to write a single handler to process all runtime errors that weren’t part of a try/catch statement. Improve application reliability and user experience by catching and handling unexpected runtime errors and present custom error messages. 新的全局错误处理(Glob 阅读全文