01 2011 档案

摘要:由于我们已经推出了AIR 2,我想这将是回顾我在过去几个月编写的所有 AIR 代码的一个绝佳时机,我会精选一些最佳代码段和概念在社区内分享。本文介绍了我用来提高 AIR 应用程序的性能、可用性及安全性,并使开发流程更加迅速简便的十大技巧:保持低内存使用率降低 CPU 使用率存储敏感数据编写"无头"应用程序更新停靠与系统托盘图标处理网络连接变更创建"调试"和"测试"模式在用户处于空闲状态时进行检测管理辅助窗口针对不同的操作系统进行编程1. 保持低内存使用率最近,我编写了一套电子邮件通知应用程序,叫做MailBrew。MailBrew 可监控 Gmail 和 IMAP 帐户,随后便会在新邮件到来时 阅读全文
posted @ 2011-01-24 05:51 TsengYuen 阅读(1762) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:在Android中,除了从界面上启动程序之外,还可以从命令行启动程序,使用的是命令行工具am.启动的方法为[代码]启动的方法可以从每个应用的AndroidManifest.xml的文件中得到,以计算器(calculator)为例:代码由此计算器(calculator)的启动方法为:[代码]对于HelloActivity这个示例工程,AndroidManifest.xml如下所示:代码由此它的启动方法为:[代码]其他的一些应用启动命令,如下所示:calendar(日历)的启动方法为:[代码]AlarmClock(闹钟)的启动方法为:[代码]Music 和 Video(音乐和视频)的启动方法为:代 阅读全文
posted @ 2011-01-11 15:50 TsengYuen 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:IconUtility.asmain.mxml 阅读全文
posted @ 2011-01-11 15:09 TsengYuen 阅读(1614) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:Flex 4 的ComboBox弹出的下拉框滚动条由于数据过多而导致thumb太小不易操作,暂可如下设置:代码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 14:34 TsengYuen 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码---------------------------------------------------------------参考其他文章:了解字符的编码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:34 TsengYuen 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2009/03/20/1417679.html在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:[代码]TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:29 TsengYuen 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PopUpEffect.asmain.mxmlLogin.mxml 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:26 TsengYuen 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先~自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法..代码自 定义了加载类后..我们新建一个app测试一下..代码不需要写任何代码..只需要在 Application 标签下设置preloader为你刚刚自定义的类(我这是命令叫LoadingExampleProgressBar)保 存后即可看到效果~ 上面的文章是转载的,其实也很简单,flash是通过组建来完成的,这里我们只要知道flex的加载类是继承哪个基类就可以了,但是还是很简单的。今天转 载在这里希望别的朋友可以借鉴学习 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:22 TsengYuen 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码-MD5类调用示例:代码 阅读全文
posted @ 2011-01-11 10:08 TsengYuen 阅读(1666) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:'     Nonbreaking space¡ ¡ ¡ Inverted exclamation¢ ¢ ¢ Cent sign£ £ £ Pound sterling¤ ¤ ¤ General currency sign¥ ¥ ¥ Yen sign¦ ¦ ¦ or &brkbar; Broken vertical bar§ § § Section sign¨ ¨ ¨ or ¨ Diæresis / 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:49 TsengYuen 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如:[代码]会报错 : - The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference.正确的写法如下: - 使用HTML中相关字符的完全限定符.[代码]附: 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:46 TsengYuen 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2010/11/09/5998642.aspx今晚抽了点时间写个无聊的野,这部分会涉及到位图方面的扫描操作。最近发现了通过扫描位图的像素能够做出很多意想不到效果。基本原理:通过扫描像素点,并将我们所需要的像素点记录下来,我们可以以粒子的方式看待这些像素,通过粒子运动的表现,我们实现很多不错的技巧。 今晚,所做一个效果就是通过输入一个文本,生成我们想要的图案。我们会预先扫描像素,并将每一个像素点位置进行放大。这样我们就可以实现一种放大的像素点效果。在实现过程当中,我们会创建一个文本输入,这个输入文本会提供 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:42 TsengYuen 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Global Error Handler是从Flash Player 10.1.x开始才加入的功能,如果将其代码运行于Flash Player 10.0.x或更低版本的FP时,swf将会出错。那么用什么方法才能使Global Error Handler的代在Flash Player 10.1.x时能正常使用,而在低版本FP中又不使swf出错呢?请看如下代码:代码P.S.不能把.addEventListener("uncaughtError", onUncaughtError);改成.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUn 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:36 TsengYuen 阅读(341) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:The new global error handler enables developers to write a single handler to process all runtime errors that weren’t part of a try/catch statement. Improve application reliability and user experience by catching and handling unexpected runtime errors and present custom error messages.  新的全局错误处理(Glob 阅读全文
posted @ 2011-01-11 09:33 TsengYuen 阅读(638) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:代码 阅读全文
posted @ 2011-01-10 14:32 TsengYuen 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑