使用 Cheat Engine 修改 Kingdom Rush 中的金钱、生命、星

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最近想学习一下 CE,刚好看见游戏库里装了 Kingdom Rush 就拿它来研究吧。这里写的东西,需要一些 Cheat Engine 的基础,可以看看教程。

这里主要是看写的注释,来理解脚本。(如果什么都不想看,可以直接复制粘贴 CE 自动汇编(AA)脚本)

参考 CE 脚本

我学习的链接:

你能学会的 Cheat Engine 零基础入门教程

Cheat Engine 基础教程 CE Tutorial | Ganlv's Blog

CE 教学实例应用-由浅入深学习游戏修改 [全十课]

参考链接:

Cheat Engine 官方 WIKI

x86 汇编指令列表

技术理解

我对一些用到的技术的简单理解:

  • 代码注入:在程序运行时,将自己写的代码,替换掉原有的代码
  • AOB:(Array Of Byte)在内存中搜索特定的一串数据,以决定注入代码的位置
  • 人造指针:单独找个地方,记录变量所在的地址

数据存储结构

数据在内存中的存储结构:

https://cdn.tsanfer.com/image/2022-7-2_15-05-43.png

Cheat Engine 相关汇编知识

此脚本用到的 CE 汇编指令

x86 汇编指令列表

命令例子 功能
mov ebx,0000FFFF Move,寄存器直接赋值
mov ebx,eax Move,将右边直接给左边
mov ebx,[eax] Move,将右边所指的值给左边。[ ]代表括号内的是指针,操作时,操作其指向的内存值
cmp ebx,eax Compare,比较两寄存器值,若相等则 ZF 位 置 1(左减右)
je <label> Jump if Equal, ZF = 1 时跳转,可跳转至标记段代码
jne <label> Jump if Not Equal, ZF = 0 时跳转,可跳转至标记段代码
jmp <label> Jump

此脚本用到的 CE 自动汇编函数:(Auto Assembler)

Cheat Engine 官方 WIKI

函数 参数 作用
alloc alloc(SymbolName, Size, AllocateNearThisAddress OPTIONAL) Allocates a memory block of Size bytes and defines the SymbolName in the script, pointing to the beginning of the allocated memory block.
dealloc dealloc(SymbolName) Deallocates a block of memory allocated with alloc.
label label(LabelName) Enables the word 'LabelName' to be used as a symbol.
aobScanModule aobScanModule(SymbolName, ModuleName, AOBString) Scans the memory used by the module ModuleName for a specific byte pattern defined by AOBString and sets the resulting address to the symbol SymbolName.
registerSymbol registerSymbol(SymbolName) Adds a symbol to the user-defined symbol list so cheat tables and the memory browser can use that name instead of an address.
unregisterSymbol unregisterSymbol(SymbolName) Removes a symbol from the user-defined symbol list. No error will occur if the symbol doesn't exist.

此脚本用到的 CE 汇编语言数据类型

类型 占用空间
Bit(整型) 1 位
Byte(整型) 8 位(字节)
2 byte(整型) WORD(字)
4 Bytes(整型) DWORD(双字)
8 Bytes(整型) QWORD(四字)
Float(单浮点) DWORD(双字)
Double(双浮点) QWORD(四字)
String(字符串) 任意长度
Array of bytes(AOB) 任意长度

CE 常用寄存器

The x86 architecture has 8 General-Purpose Registers (GPR)
x86 架构有 8 个通用寄存器(32 位系统)

"E" (for "extended"), 32 bits.

General-Purpose Registers:EAX, EBX, ECX, EDX, ESP, EBP, ESI, EDI

Cheat Engine 汇编代码

学过 CE 的,通过注释,应该能看懂

{ Game   : Kingdom Rush.exe
  Version:
  Date   : 2022-06-19
  Author : Tsanfer

  更改金钱、生命、星
  (使用 AOB 和人造指针)
}

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT,lua51.dll,8B 29 8B 49 04 89 2C C2) // AOB 匹配入口
alloc(newmem,1024,INJECT) // 分配 1024 字节个内存,用于代码注入
alloc(man_pointer,24) // 动态分配内存,用于存放3个人造指针

// 注册全局符号
registersymbol(INJECT)
registersymbol(man_pointer) // 人造指针

// 声明标号
label(original_code)
label(return)
label(restore_reg)
label(check_is_gold)
label(check_is_gold_END)
label(check_is_live)
label(check_is_live_END)
label(check_is_star)
label(check_is_star_END)

// 数据存储结构:
// 偏移   数据                 变量类型
// 0      具体值               Double
// 8      指向值所属的公共结构 指针
// └─> 0
//     10 此公共结构的名称     字符串

// 程序执行顺序:(汇编代码如没有跳转,默认从上往下执行)
// INJECT -> newmem -> check_is_gold -> check_is_live
// -> check_is_star -> reset_reg -> original_code -> return

// 注入代码段
newmem:
  pushfd // 保存所有标志位
  push eax // eax 压栈保存,为后续操作腾出一个寄存器
  mov eax,[ecx+08] // 将当前值所属的公共类型所在的地址,给 eax

// 判断此值的类型是否为金钱(player_gold)
check_is_gold:
  cmp dword ptr [eax+10],'play' // 内存双字比较
  jne check_is_gold_END // 如不匹配,则停止后续比较,跳到此比较的结尾
  cmp dword ptr [eax+14],'er_g'
  jne check_is_gold_END
  cmp word ptr [eax+18],'ol' // 内存字比较
  jne check_is_gold_END
  cmp byte ptr [eax+1A],'d' // 内存字节比较
  jne check_is_gold_END
  mov [man_pointer],ecx // 匹配成功,将指向此值的指针保存在申请的内存中(制作人造指针)
check_is_gold_END:

// 判断此值的类型是否为生命(lives)
check_is_live:
  cmp dword ptr [eax+10],'live'
  jne check_is_live_END
  cmp byte ptr [eax+14],'s'
  jne check_is_gold_END
  mov [man_pointer+8],ecx // 将指针保存在第二个内存位置
  // (64位系统的指针大小为 64 bit,每个内存地址大小为 8bit,则需要平移8个内存地址,8x8=64)
check_is_live_END:

// 判断此值的类型是否为升级用的星(total_stars)
check_is_star:
  cmp dword ptr [eax+10],'tota'
  jne check_is_star_END
  cmp dword ptr [eax+14],'l_st'
  jne check_is_star_END
  cmp word ptr [eax+18],'ar'
  jne check_is_star_END
  cmp byte ptr [eax+1A],'s'
  jne check_is_star_END
  mov [man_pointer+10],ecx
check_is_star_END:

// 恢复临时使用的寄存器的值
restore_reg:
  pop eax
  popfd  // 还原所有标志位
  jmp original_code

// 原始代码
original_code:
  mov ebp,[ecx]
  mov ecx,[ecx+04]
  jmp return // 跳到返回

// 程序入口
INJECT:
  jmp newmem
return: // 返回

[DISABLE]
// 还原代码
INJECT:
  db 8B 29 8B 49 04

// 注销全局符号
unregistersymbol(INJECT)
unregistersymbol(man_pointer)
// 释放内存
dealloc(newmem)
dealloc(man_pointer)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: lua51.dll+1BDA

lua51.dll+1BBC: 23 48 08     - and ecx,[eax+08]
lua51.dll+1BBF: 6B C9 18     - imul ecx,ecx,18
lua51.dll+1BC2: 03 4D 14     - add ecx,[ebp+14]
lua51.dll+1BC5: 83 79 0C FB  - cmp dword ptr [ecx+0C],-05
lua51.dll+1BC9: 75 3A        - jne lua51.dll+1C05
lua51.dll+1BCB: 39 41 08     - cmp [ecx+08],eax
lua51.dll+1BCE: 75 35        - jne lua51.dll+1C05
lua51.dll+1BD0: 83 79 04 FF  - cmp dword ptr [ecx+04],-01
lua51.dll+1BD4: 74 36        - je lua51.dll+1C0C
lua51.dll+1BD6: 0F B6 46 FD  - movzx eax,byte ptr [esi-03]
// ---------- INJECTING HERE ----------
lua51.dll+1BDA: 8B 29        - mov ebp,[ecx]
lua51.dll+1BDC: 8B 49 04     - mov ecx,[ecx+04]
// ---------- DONE INJECTING  ----------
lua51.dll+1BDF: 89 2C C2     - mov [edx+eax*8],ebp
lua51.dll+1BE2: 89 4C C2 04  - mov [edx+eax*8+04],ecx
lua51.dll+1BE6: 8B 06        - mov eax,[esi]
lua51.dll+1BE8: 0F B6 CC     - movzx ecx,ah
lua51.dll+1BEB: 0F B6 E8     - movzx ebp,al
lua51.dll+1BEE: 83 C6 04     - add esi,04
lua51.dll+1BF1: C1 E8 10     - shr eax,10
lua51.dll+1BF4: FF 24 AB     - jmp dword ptr [ebx+ebp*4]
lua51.dll+1BF7: 0F B6 46 FD  - movzx eax,byte ptr [esi-03]
}

然后再手动添加 3 个人造指针的地址(man_pointer 和 man_pointer+8 和 man_pointer+10),就行了

Cheat Engine 使用界面

https://cdn.tsanfer.com/image/2022-7-2_15-07-38.png

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posted @ 2022-07-02 16:26  田三番  阅读(1329)  评论(0编辑  收藏  举报