随笔分类 - 数论——概率期望
摘要:V.[SHOI2014]概率充电器 这题实际上很简单,但是我却想歪了…… 我们我们可以设表示节点熄灭的概率。之所以不设为亮起的概率,是因为熄灭当且仅当周边节点没有一个连得到它,但是亮起却是周边至少有一个能连到它——用脚趾头想都知道哪个容易求。 设表示节点本身通电的概率
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摘要:V.[六省联考2017]分手是祝愿 首先,本题的基础是想到一种求解的方式: 当前第盏灯只能被第个开关控制,故我们只能操纵第个开关将其搞灭。当其熄灭后,又相当于进入了的游戏—— 因此,我们可以发现(或者瞎猜出来),任意局面都有唯一的最优方法,它操作在一组特定位置上。假如一次
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摘要:III.[HNOI2015]亚瑟王 观察题目,我们会发现两个性质: 一张卡片最多只能在一轮游戏中被成功使用。 一轮游戏最多只能成功使用一张卡片。 这样,我们纵向考虑每一张卡片,判断它在某局游戏中被成功使用的概率。 设我们当前有轮游戏,且该卡片成功概率是。则我们有的概率在
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摘要:II.[HAOI2012]高速公路 本题已经在我的任务列表里挂了1年多了 我们将这里的“期望”转成“。然后,我们考虑使用线段树维护区间中任意两点间距离之和。 在每个节点上,我们维护如下东西: \(s
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摘要:I.[CTSC2018]假面 期望第一题,居然能独立做出来。 首先这个数据范围明显是暗示我们一个的算法可以过去。 我们设表示敌人剩余血量为的概率。 则当使用一个“锁定”技能后,就相当于对做了一个背包,单次复杂度。
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摘要:XIV.CF553E Kyoya and Train 题解
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摘要:VI.【模板】多项式开根(加强版) 这题和上题唯一的区别就是的取值——本题不一定为。 咋办呢? 我们观察到里面有一句话: 保证是下的二次剩余。 二次剩余?这是啥?能吃吗? 这时,你突然想起曾经看到过一道模板题: 【模板】二次剩余
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摘要:II.BZOJ4675: 点对游戏 (因为C++11的缘故在BZOJ上交会CE) 思路: 我们首先使用淀粉质找出所有长度为“幸运数”的路径数量,设为。然后,设表示个点间所有的路径数量(即为$\dfrac{x(x-1)}{2}\dfrac{tot\ti
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摘要:LXII.CF908D New Year and Arbitrary Arrangement 思路: 期望题果然还是恶心呀…… 我们设表示当串中有个a和个ab时的方案数。为了方便,设。 显然,可以
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摘要:IL.CF24D Broken robot DP必须要有方向性。没有明确顺序的DP都是在耍流氓。这就是为什么有“树上DP”和“DAG上DP”而没有“图上DP”,图上有环就不知道应该按什么顺序做了!(像是基环树DP和仙人掌DP都是缩点了,因此顺序还是确定的;环形DP也有“断环成链”的trick)。 那
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摘要:XXXIV.[SCOI2008]奖励关 就是一眼状压。但这题难点不是状压,而是期望。 应该很容易就能想到,设表示前次操作后,状态为的期望收益。但这有个问题——我们不知道如果刷到一个负数收益应不应该选,因为我们不知道这个负数收益在后面会带给我们怎样的期
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摘要:XXVII.[SHOI2012]随机树 : 考虑令表示:一棵有个叶节点的树,叶节点平均深度的期望值。 则。 证明: 我们随便从个叶子中选一个出来,展开它, 则这次展开期望能为叶子的深度和增加。 但是
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