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摘要: 首先,Tkinter是Python默认的GUI库,想IDLE就是用Tkinter设计出来的,因此直接导入Tkinter模块就可以啦 (1)Tkinter初体验: 显示结果: 升级上面程序:通常如果要写一个比较大的程序,那么应该先把代码给封装起来。在面向对象的编程语言中,就是封装成类 显示结果: 然后 阅读全文
posted @ 2018-08-31 18:22 迷途纸鸢 阅读(51894) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: 在进行以下内容前我们需先做好准备,明白都要做什么 (1)编写碰撞函数(此时的函数不是完整的下面会对其修改): 我们首先需要创建两个矩形并且调用IntersetRect函数来检查他们是否碰撞的函数。这个函数名为Collision,可重用性很好哦。 建议:你将注意到在collision函数上有编译器警告 阅读全文
posted @ 2018-08-30 19:55 迷途纸鸢 阅读(1413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 运行结果: 如果将MyWindows.cpp改成下面: 那么: 阅读全文
posted @ 2018-08-30 14:36 迷途纸鸢 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果: 阅读全文
posted @ 2018-08-29 15:56 迷途纸鸢 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果: 阅读全文
posted @ 2018-08-29 13:27 迷途纸鸢 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: 结果(运行后按下手柄的键位会在红框框中出现相应的提示,博主穷所以就没买手柄,哈哈): 阅读全文
posted @ 2018-08-28 20:49 迷途纸鸢 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 结果: 阅读全文
posted @ 2018-08-28 20:43 迷途纸鸢 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)环境准备: 请确保已经安装了requests和lxml库 (2)分析登陆过程: 首先要分析登陆的过程,需要探究后台的登陆请求是怎样发送的,登陆之后又有怎样的处理过程。 如果已经登陆GitHub,则需要先退出登陆,同时清除Cookies 打开GitHub的登陆页面,链接为https://gith 阅读全文
posted @ 2018-08-21 21:44 迷途纸鸢 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节我们将介绍新浪微博宫格验证码的识别。微博宫格验证码是一种新型交互式验证码,每个宫格之间会有一条 指示连线,指示了应该的滑动轨迹。我们要按照滑动轨迹依次从起始宫格滑动到终止宫格,才可以完成验证,如 下图所示。 鼠标滑动后的轨迹会以黄色的连线来标识,如下图所示。 访问新浪微博移动版登录页面,就可以看 阅读全文
posted @ 2018-08-21 13:18 迷途纸鸢 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: Chaojiying.py: test.py: 结果等PIL与python 3.7对应版本出来再发哦! 阅读全文
posted @ 2018-08-20 10:26 迷途纸鸢 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0) 编辑