jQuery火箭图标返回顶部代码
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页
摘要: 首先让我们来看一下定义 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所 有以来都会收到通知并自动更新。 观察者模式 = 出版者(主题Subject)+ 订阅者(观察者Observer) 现在来看一个通俗易懂的图,进而对观察者模式有进一步了解: 然后让我们利用观察这模式 阅读全文
posted @ 2019-08-06 12:37 迷途纸鸢 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:首先在控制台输入vue --version,如果出现版本号则进入第三步;否则进入第二步; 第二步:输入npm install cnpm -g --registry=https://registry.npm.taobao.org,安装淘 宝镜像,以后安装其他依赖时候就可以输入cnpm inst 阅读全文
posted @ 2019-08-04 14:18 迷途纸鸢 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先上一下完成后的效果: 首页: 商品详情页: 购物车页(其实还有个订单页,只是和购物车页基本类似,所以就不截图啦): 开始项目: 由于涉及的是前后端分离,所以我们的后台数据就模拟存储于浏览器端(config/config.js里面): 当然在这之前你需要使用Vue CLI构建项目(),然后才可以进 阅读全文
posted @ 2019-08-04 12:29 迷途纸鸢 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于适用算法的客户。 注:首先我用的是Head First 设计模式这本书,里面的所有代码都放在了博主的GitHub里面,地址:https://github.com/Stray-Kite/Design-Pattern 阅读全文
posted @ 2019-08-04 11:01 迷途纸鸢 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:下载Git Bash(https://gitforwindows.org/),安装的过程是一路下一步,就不细说啦; 第二步:打开Git Bash,如下图显示: 第三步:现在让我们先放一放Git Bash,让我们在网页上登陆自己的GitHub账号: 第四步:然后让我们点击New按钮,创建一个仓 阅读全文
posted @ 2019-08-03 19:41 迷途纸鸢 阅读(1889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先你需要新建路由,这个就不多说了 2.然后在你的新的.vue里面需要如下所示的添加methods:{方法},然后按钮的里面你会看到v-on:click,这就是点击这个按钮会触发的动作,这个就是触发methods里的highlight函数,当然v-on:click也可以写成@click这两个是一 阅读全文
posted @ 2019-03-09 14:08 迷途纸鸢 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有安装淘宝给的镜像就先安装一下,指令如下,对!就是如此简单: 首先输入npm init webpack my-working,一定不要激动,这里不是一路回车哦,当 到达红色区域那个问题时你要选择No,I will handle that myself 然后就可以回车了,这样之后 最后键入如下两 阅读全文
posted @ 2019-03-09 13:54 迷途纸鸢 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个页面: 1.首先让我们看一下整个vue.js的目录,如下图所示: 2.现在让我们创建一个页面吧: 2-1首先你需要新建路由(就和建立一个如何找到项目文件的目录一个意思):进入src/router/index.js修改即可 2-2然后就可以创建一个Component了(如下):你所创建的.vu 阅读全文
posted @ 2019-03-09 13:35 迷途纸鸢 阅读(3238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想入门工具是必须的,这一章将向大家带来vue.js相关的程序安装步骤。 ①首先你需要有一个NVM(一个非常好用的Node版本管理器): 1.NVM下载地址:https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases 下载nvm-setup.zip即可 2. 阅读全文
posted @ 2019-03-04 22:33 迷途纸鸢 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)创建字体: DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字 体,其指针版本已经预定义好了。 我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且 阅读全文
posted @ 2018-08-31 23:38 迷途纸鸢 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 8 下一页