摘要:
在进行以下内容前我们需先做好准备,明白都要做什么 (1)编写碰撞函数(此时的函数不是完整的下面会对其修改): 我们首先需要创建两个矩形并且调用IntersetRect函数来检查他们是否碰撞的函数。这个函数名为Collision,可重用性很好哦。 建议:你将注意到在collision函数上有编译器警告 阅读全文
摘要:
代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 运行结果: 如果将MyWindows.cpp改成下面: 那么: 阅读全文