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摘要: 在进行以下内容前我们需先做好准备,明白都要做什么 (1)编写碰撞函数(此时的函数不是完整的下面会对其修改): 我们首先需要创建两个矩形并且调用IntersetRect函数来检查他们是否碰撞的函数。这个函数名为Collision,可重用性很好哦。 建议:你将注意到在collision函数上有编译器警告 阅读全文
posted @ 2018-08-30 19:55 迷途纸鸢 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: MyDirectX.h: MyDirectX.cpp: MyGame.cpp: MyWindows.cpp: 运行结果: 如果将MyWindows.cpp改成下面: 那么: 阅读全文
posted @ 2018-08-30 14:36 迷途纸鸢 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑