jQuery火箭图标返回顶部代码

数据结构之最小生成树(普里姆算法)

1)普里姆算法

可取图中任意一个顶点v作为生成树的根,之后若要往生成树上添加顶点w,则在顶点v和顶点w之间必定存在一条边,并且

该边的权值在所有连通顶点v和w之间的边中取值最小。一般情况下,假设n个顶点分成两个集合:U(包含已落在生成树上

的结点)和V-U(尚未落在生成树上的顶点),则在所有连通U中顶点和V-U中顶点的边中选取权值最小的边。

例如:起始生成树上面就一个顶点。为了连通两个集合,在可选的边中,选择权值最小的。需要辅助数组,V-U中所有顶点。

具体实例如下图所示:求下图的最小生成树 

我们以a点为起始点,此时的U集合={a},V-U到U集合的路径有a-b=4,a-c=2,取最小的a-c,所以将c点添加到U集合中,U={a,c}。

此时,V-U到U集合的路径有b-a=4,b-c=3,取最小,更新b点到U集合的最短路径为3,此外还有c-d=5,c-h=5,所以,取V-U到U集

合的最小值为b-c=3,将b点添加到U集合中。U={a,c,b}。此时V-U到U集合存在以下点:c-d=5,c-h=5,b-d=5(与现有的c-d=5一样,

所以不更新,仍旧采用c-d),b-e=9,取最小的,此时可以有两个选择,假设选择c-d,所以将d点添加到U集合中。U={a,c,b,d}。

此时V-U到U的路径,因为e-d=7<e-b=9,所以e点进行更新,更新为d-e=7;同理d-h=4<c-h=5,所以点h到U的路径更新为d-h=4。

新增加的路径为d-f和d-g。此时选择V-U到U集合的最短路径为d-h=4,所以将h添加到U集合,此时U={a,c,b,d,h}。依次不断选择

下一个距离U集合最短路径的点,并将其添加到U集合,直到将所以顶点添加完毕。实现过程如下图所示:

接下来的代码示例图:

 

代码如下:

 

  1 #include "stdafx.h"
  2 #include<iostream>
  3 #include<string>
  4 using namespace std;
  5 typedef struct MGraph
  6 {
  7     string vexs[60];                   //存放顶点
  8     int arcs[100][100];                //存放邻接矩阵矩阵
  9     int vexnum, arcum;                 //总顶点数以及总边数
 10 }MGraph;
 11 typedef struct Closedge
 12 {
 13     string adjvex;                     
 14     int lowcost;                       //存放相关顶点间边的权值
 15 }minside[100];
 16 
 17 int locateVex(MGraph G, string u)      //找到则返回i,否则返回-1
 18 {
 19     for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
 20         if (G.vexs[i] == u)
 21             return i;
 22     return -1;
 23 }
 24 
 25 void CreateGraphUDG(MGraph &G)         //构造无向图
 26 {
 27     string v1, v2;                     //两个顶点信息
 28     int w;                             //两顶点间边的权值
 29     int i, j, k;
 30     cout << "请输入顶点数和边数:";
 31     cin >> G.vexnum >> G.arcum;
 32 
 33     cout << "请输入顶点:";
 34     for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
 35         cin >> G.vexs[i];
 36 
 37     for (i = 0; i < G.vexnum; i++)     //先将邻接矩阵中所有元素都设为无穷大,这里默认10000为无穷大
 38         for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
 39             G.arcs[i][j] = 10000;
 40 
 41     cout << "请输入边和权值:" << endl;
 42     for (k = 0; k < G.arcum; k++)
 43     {
 44         cin >> v1 >> v2 >> w;
 45         i = locateVex(G, v1);
 46         j = locateVex(G, v2);
 47         G.arcs[i][j] = G.arcs[j][i] = w;//关于主对角线对称的元素是相等的
 48     }
 49     
 50 }
 51 
 52 int minimum(minside sz, MGraph G)      //寻找最小
 53 {
 54     int i = 0, j, k, min;
 55     while (!sz[i].lowcost)             //如果sz中的第i个元素的权值为0,则i移动到下一个位置
 56         i++;
 57     min = sz[i].lowcost;               //将上一步操作后得到的i此步利用,并将此位置对应的权值出入min
 58     k = i;                             
 59     for (j = i + 1; j < G.vexnum; j++)//权值进行比较,找出不重复且最小的
 60     {
 61         if (sz[j].lowcost > 0 && min > sz[j].lowcost)
 62         {
 63             min = sz[j].lowcost;
 64             k = j;
 65         }
 66     }
 67     return k;
 68 }
 69 
 70 void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, string u)//Prim算法
 71 {
 72     int i, j, k;
 73     minside closedge;
 74     k = locateVex(G, u);
 75     for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
 76     {
 77         closedge[j].adjvex = u;        //存放顶点
 78         closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
 79     }
 80     closedge[k].lowcost = 0;           //该点用过后权值归0
 81     
 82     cout << "最小生成树各边为:" << endl;
 83     for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
 84     {
 85         k = minimum(closedge, G);
 86         cout << closedge[k].adjvex << "-" << G.vexs[k] << endl;
 87         closedge[k].lowcost = 0;       //同样权值归0
 88         for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
 89         {
 90             if (G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
 91             {
 92                 closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
 93                 closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
 94             }
 95         }
 96     }
 97 }
 98 
 99 int main()
100 {
101     MGraph G;
102     CreateGraphUDG(G);
103     MiniSpanTree_PRIM(G, G.vexs[0]);//这里是默认从第一个顶点开始使用Prim算法
104     cout << endl;
105     return 0;
106 }

 

 

 

输出结果:

 

关于克鲁斯卡尔算法博主明天会更新,请耐心等待...

 

posted @ 2018-05-02 23:34  迷途纸鸢  阅读(3143)  评论(0编辑  收藏  举报