到底选择合成还是继承
无论合成还是继承,都允许我们将子对象置于自己的新类中。大家或许会奇怪两者间的差异,以及到底该如
何选择。
如果想利用新类内部一个现有类的特性,而不想使用它的接口,通常应选择合成。也就是说,我们可嵌入一
个对象,使自己能用它实现新类的特性。但新类的用户会看到我们已定义的接口,而不是来自嵌入对象的接
口。考虑到这种效果,我们需在新类里嵌入现有类的private 对象。
有些时候,我们想让类用户直接访问新类的合成。也就是说,需要将成员对象的属性变为public。成员对象
会将自身隐藏起来,所以这是一种安全的做法。而且在用户知道我们准备合成一系列组件时,接口就更容易
理解。car(汽车)对象便是一个很好的例子:
1 //: Car.java 2 // Composition with public objects 3 class Engine { 4 public void start() {} 5 public void rev() {} 6 public void stop() {} 7 } 8 class Wheel { 9 public void inflate(int psi) {} 10 } 11 class Window { 12 public void rollup() {} 13 public void rolldown() {} 14 } 15 150 16 class Door { 17 public Window window = new Window(); 18 public void open() {} 19 public void close() {} 20 } 21 public class Car { 22 public Engine engine = new Engine(); 23 public Wheel[] wheel = new Wheel[4]; 24 public Door left = new Door(), 25 right = new Door(); // 2-door 26 Car() { 27 for(int i = 0; i < 4; i++) 28 wheel[i] = new Wheel(); 29 } 30 public static void main(String[] args) { 31 Car car = new Car(); 32 car.left.window.rollup(); 33 car.wheel[0].inflate(72); 34 } 35 } ///:~
由于汽车的装配是故障分析时需要考虑的一项因素(并非只是基础设计简单的一部分),所以有助于客户程
序员理解如何使用类,而且类创建者的编程复杂程度也会大幅度降低。
如选择继承,就需要取得一个现成的类,并制作它的一个特殊版本。通常,这意味着我们准备使用一个常规
用途的类,并根据特定的需求对其进行定制。只需稍加想象,就知道自己不能用一个车辆对象来合成一辆汽
车——汽车并不“包含”车辆;相反,它“属于”车辆的一种类别。“属于”关系是用继承来表达的,而
“包含”关系是用合成来表达的。