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2020年12月21日
【JAVA基础】常用类的概述和使用
摘要: 1. 常用的包 包名 描述 eg. java.lang包 该包是Java语言的核心包,并且该包中的所有内容由Java虚拟机自动导入 System类、String类 java.util包 该包是Java语言的工具包,里面提供了大量工具类以及集合类等 Scanner类、Random类、List集合 ja
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posted @ 2020-12-21 14:40 可西可彻
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【JAVA基础】反射机制
摘要: 1. 基本概念 通常情况下编写代码都是固定的,无论运行多少次执行的结果也是固定的,在某些特殊场合中编写 代码时不确定要创建什么类型的对象,也不确定要调用什么样的方法,这些都希望通过运行时传递 的参数来决定,该机制叫做动态编程技术,也就是反射机制。 通俗来说,反射机制就是用于动态创建对象并且动态调用方
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posted @ 2020-12-21 13:15 可西可彻
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2020年12月20日
【JAVA基础】网络编程
摘要: 1. 七层网络模型 OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985 年研究的网络互连模型。 分别为:OSI的7层从上到下分别是 7. 应用层 6. 表示层 5. 会话层 4. 传输层 3. 网络层 2. 数据链路层 1. 物理层
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posted @ 2020-12-20 22:05 可西可彻
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【JAVA基础】多线程
摘要: 1. 基本概念 1.1. 程序和进程的概念 程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。 进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的
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posted @ 2020-12-20 22:04 可西可彻
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【JAVA基础】String类的概述和使用
摘要: 1. String类的概念 1.1. java.lang.String类用于描述字符串,Java程序中所有的字符串字面值都可以使用该类的对象加以描述,如:"abc"。 1.2. 该类由final关键字修饰,表示该类不能被继承。 从jdk1.9开始该类的底层不使用char[]来存储数据,而是改成 by
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posted @ 2020-12-20 21:58 可西可彻
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2020年12月9日
【JAVA实例】五子棋小游戏
摘要: 1 /* 2 (1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现 3 4 (2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。 5 6 (3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。 7 8 (4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下: 9 */ 10 11 package
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posted @ 2020-12-09 10:33 可西可彻
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【JAVA基础】注解
摘要: 1. 注解的基本概念 1.1. 注解(Annotation)又叫标注,是从Java5开始增加的一种引用数据类型。 1.2. 注解本质上就是代码中的特殊标记,通过这些标记可以在编译、类加载、 以及运行时执行指定的处理。 2. 注解的语法格式 2.1. 访问修饰符 @interface 注解名称 { 注
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posted @ 2020-12-09 10:15 可西可彻
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【JAVA基础】枚举
摘要: 1. 枚举的定义 1.1. 使用public static final表示的常量描述较为繁琐,使用enum关键字来定 义枚举类型取代常量,枚举类型是从Java5开始增加的一种引用数据类型。 1.2. 枚举值就是当前类的类型,也就是指向本类的对象,默认使用public static final关键字共
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posted @ 2020-12-09 09:56 可西可彻
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【JAVA基础】内部类
摘要: 1. 内部类的基本概念 1.1. 当一个类的定义出现在另外一个类的类体中时,那么这个类叫做内部类 (Inner),而这个内部类所在的类叫做外部类(Outer)。 1.2. 类中的内容:成员变量、成员方法、构造方法、静态成员、构造块和静 态代码块、内部类。 2. 实际作用 当一个类存在的价值仅仅是为某
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posted @ 2020-12-09 09:49 可西可彻
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【JAVA基础】接口
摘要: 1. 接口的基本概念 1.1. 接口就是一种比抽象类还抽象的类,体现在所有方法都为抽象方法。 1.2. 定义类的关键字是class,而定义接口的关键字是interface。 2. 类和接口之间的关系 关系 关系 类和类之间的关系 使用extends关键字表达继承关系 支持单继承 类和接口之间的关系
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posted @ 2020-12-09 09:39 可西可彻
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