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2020年12月9日
【JAVA实例】五子棋小游戏
摘要: 1 /* 2 (1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现 3 4 (2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。 5 6 (3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。 7 8 (4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下: 9 */ 10 11 package
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posted @ 2020-12-09 10:33 可西可彻
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【JAVA基础】注解
摘要: 1. 注解的基本概念 1.1. 注解(Annotation)又叫标注,是从Java5开始增加的一种引用数据类型。 1.2. 注解本质上就是代码中的特殊标记,通过这些标记可以在编译、类加载、 以及运行时执行指定的处理。 2. 注解的语法格式 2.1. 访问修饰符 @interface 注解名称 { 注
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posted @ 2020-12-09 10:15 可西可彻
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【JAVA基础】枚举
摘要: 1. 枚举的定义 1.1. 使用public static final表示的常量描述较为繁琐,使用enum关键字来定 义枚举类型取代常量,枚举类型是从Java5开始增加的一种引用数据类型。 1.2. 枚举值就是当前类的类型,也就是指向本类的对象,默认使用public static final关键字共
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posted @ 2020-12-09 09:56 可西可彻
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【JAVA基础】内部类
摘要: 1. 内部类的基本概念 1.1. 当一个类的定义出现在另外一个类的类体中时,那么这个类叫做内部类 (Inner),而这个内部类所在的类叫做外部类(Outer)。 1.2. 类中的内容:成员变量、成员方法、构造方法、静态成员、构造块和静 态代码块、内部类。 2. 实际作用 当一个类存在的价值仅仅是为某
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posted @ 2020-12-09 09:49 可西可彻
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【JAVA基础】接口
摘要: 1. 接口的基本概念 1.1. 接口就是一种比抽象类还抽象的类,体现在所有方法都为抽象方法。 1.2. 定义类的关键字是class,而定义接口的关键字是interface。 2. 类和接口之间的关系 关系 关系 类和类之间的关系 使用extends关键字表达继承关系 支持单继承 类和接口之间的关系
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posted @ 2020-12-09 09:39 可西可彻
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【JAVA基础】抽象类
摘要: 1. 抽象方法的概念 1.1. 抽象方法主要指不能具体实现的方法并且使用abstract关键字修饰,也就是没有方法体。 1.2. 具体格式如下: 访问权限 abstract 返回值类型 方法名(形参列表); public abstract void cry(); 2. 抽象类的概念 抽象类主要指不能
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posted @ 2020-12-09 09:28 可西可彻
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【JAVA基础】多态
摘要: 1. 多态的语法格式 父类类型 引用变量名 = new 子类类型(); 2. 多态的特点 2.1. 当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父类类型的引用可以直接调 用父类独有的方法。 2.2. 当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父类类型的引用不可以直接 调用子类独有的方法。 2.3. 对于父子类
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posted @ 2020-12-09 09:25 可西可彻
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【JAVA基础】static 关键字
摘要: 1. 基本概念 1.1. 使用static关键字修饰成员变量表示静态的含义,此时成员变量由对象层级提升为类层级,也就是整个类只有一份并被所有对象共享,该成员变量随着类的加载准备就绪,与是否创建对象无关。 1.2. static关键字修饰的成员可以使用引用.的方式访问,但推荐类名.的方式。 2. 使用
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posted @ 2020-12-09 09:07 可西可彻
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【JAVA基础】封装
摘要: 1. 封装的概念 1.1. 通常情况下可以在测试类给成员变量赋值一些合法但不合理的数值,无论是编译阶段还是运行阶段都不会报错或者给出提示,此时与现实生活不符。 1.2. 为了避免上述错误的发生,就需要对成员变量进行密封包装处理,来隐藏成员变量的细节以及保证成员变量数值的合理性,该机制就叫做封装。 2
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posted @ 2020-12-09 09:05 可西可彻
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【JAVA基础】this 关键字
摘要: 1. this的基本概念 1.1. 若在构造方法中出现了this关键字,则代表当前正在构造的对象。 1.2. 若在成员方法中出现了this关键字,则代表当前正在调用的对象。 1.3. this关键字本质上就是当前类类型的引用变量。 2. 工作原理 在构造方法中和成员方法中访问成员变量时,编译器会加上
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posted @ 2020-12-09 09:04 可西可彻
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