1. 基本概念

1.1. 程序和进程的概念

  程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
  进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。

1.2. 线程的概念

  为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多 进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资 源,因此目前主流的开发都是采用多线程。 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。

2. 线程的创建(重中之重)

2.1. Thread类的概念

  java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。 Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

2.2. 创建方式

  自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。

  自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对 象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。

2.3. 相关的方法

 

构造方法  描述
Thread() 使用无参的方式构造对象

Thread(String name) 

 根据参数指定的名称来构造对象

Thread(Runnable target) 

根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类型 
 Thread(Runnable target, String name)
根据参数指定引用和名称来构造对象
void run()   若使用Runnable引用构造了线程对象,调用该方法时最终调 用接口中的版本 若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥 也不做 
void start()  
用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法 

2.4. 执行流程

  执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。

  main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成 功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两 个线程各自独立运行互不影响。

  当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

2.5. 方式的比较

  继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现 Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此以后的开发中 推荐使用第二种方式。

2.6. 匿名内部类的方式

  使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。

3. 线程的生命周期(熟悉)

状态 描述
新建状态 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行
就绪状态 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行
运行状态 用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完 毕后任务没有完成时回到就绪状态
消亡状态 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止
阻塞状态 线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。 阻塞状态解除后进入就绪状态

 

4.  线程的编号和名称(熟悉)

 

方法声明 功能介绍

long getId() 

获取调用对象所表示线程的编号

String getName() 

获取调用对象所表示线程的名称

void setName(String name) 

设置/修改线程的名称为参数指定的数值 

static Thread currentThread() 

获取当前正在执行线程的引用