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何文西
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2021年1月5日
屏幕后处理方案
摘要: 后处理效果的性能问题主要在: 1. 屏幕每个像素都要进行计算。 2. 可能会创建多张RenderTexture的空间占用。 3. 多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4. 偶尔还需要新建摄像机渲染到RenderTexture。 方法一: Camera的Target Texture保持为空,通过
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posted @ 2021-01-05 17:35 何文西
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