摘要: 后处理效果的性能问题主要在: 1. 屏幕每个像素都要进行计算。 2. 可能会创建多张RenderTexture的空间占用。 3. 多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4. 偶尔还需要新建摄像机渲染到RenderTexture。 方法一: Camera的Target Texture保持为空,通过 阅读全文
posted @ 2021-01-05 17:35 何文西 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑