摘要: 我们在做单机游戏的时候,常常需要存储一些游戏数据到本地。 在安卓平台上,这个方法(UnityEngine.PlayerPrefs)内部调用的是SharedPreferences。 SharedPreferences的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的游戏配置 阅读全文
posted @ 2020-05-27 16:26 何文西 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑