Unity代码裁剪
官文详解:
https://docs.unity3d.com/Manual/ManagedCodeStripping.html
https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-BytecodeStripping.html
代码裁剪的主要对象包括:.Net系统库、Unity引擎代码、插件代码、游戏逻辑代码等。
遇到的问题及解决方法
1. 类型转换错误
InvalidCastException: Unable to cast object of type 'BehaviourTree' to type 'DialogueTree'.
对于该类型错误,无法有效的确定错误原因,最直接的办法是将整个模块的Namespace包含到link中以避免此类问题。
2. 无法为抽象类创建对象
Exception: Cannot create an instance of an interface or abstract type for NodeCanvas.Framework.ActionTask
通常原因在于其实现类没有被保留下来。报错定位依然不明确。解决办法同上。
3. 无法解析符号
Type with name 'NodeCanvas.Tasks.Actions.PlayerActions.AnimationAction' could not be resolved.
其中指出的符号,即类型、方法、属性等,因为没有被保留下来,导致进行反射调用时无法确定符号意义导致的问题。解决方法很明确,就是将符号写入link.xml以在strip过程中保留。
4. 找不到Class ID对应的类型
ReportException: UnityLogError Could not produce class with ID 134.
通常是因为Unity引擎的代码被裁剪,导致在程序运行时找不到对应的类。对此类问题比较方便的一点在于,错误信息给出了具体的类(https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html),要解决问题只需要将查表找到的Class加入到link.xml即可。
5. 找不到构造器
ReflectionException: The reflector requires concrete classes.Type XXX has no constructor. Is it an interface?
这是在使用StrangeIOC框架时遇到的问题。因为框架通过注入->反射来获取具体类型的实例,所以其中的Mediator、Model、Command、Service都没有直接引用(在MVCSContext中会进行绑定,以此为根可以找到所有的MVCS类),在strip时由于没有自定义的构造器,导致错误(原因待查)。解决该问题的方式,就是不通过UnityLinker的逻辑来strip这些类,而是将这些类所在的Namespace加入到link.xml。
6. 找不到set函数
ReportException: UnityLogError System.ArgumentException: Set Method not found for 'xxx'
这也是在使用StrangeIOC框架时遇到的问题。因为我们在Mediator、Service类的开头使用[Inject]标签来获取一个Model,而且在逻辑处理部分只用到了属性的get方法,如果这个Mediator、Service本身没有被完整保留(添加到Link.xml或者使用了[Preserve]标签),这样会导致该条属性的set方法被裁剪掉,初始化这个类时,会因为找不到属性的set方法而报错。