摘要:结果: 其实还有一种方法,也是需要实现接口的,都差不多。
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摘要:在这之前先复习一下二进制转换,"1010" = 21 + 23 = 10; 再复习一下十进制转二进制(这个和下面没关系,纯粹的复习,毕竟我容易忘记): 比如说13 = 1101 (倒着来) 13 / 2 = 6 ...1 6 / 2 = 3 ... 0 3 / 2 = 1 ... 1 1 / 2 =
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摘要:由于之前的AddComponent(string name)过时了,听说是性能方面的问题,所以被废弃了,但是我可以使用AddComponent(System.Type t)。下面上代码
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摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { SceneManager.LoadScene("sceneName"); SceneManager.sceneLoaded += ...
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摘要:1.有自变量x,以及我们提供的参数y,想要把x变换成由一组[0,y)组成的新自变量时(就是本来范围(0, x)变成[0,y),[0,y),[0,y),[0,y)...这样的数) a = fmod(x ,y) //a的结果范围 [0,y) 2.把值a范围[-n, n]的时候把它映射成0到1 a = (
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摘要:题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如:
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摘要:using UnityEngine; public class RotateObj : MonoBehaviour { private float OffsetX = 0; private float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Update() { if (Input...
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