Unity ugui 的 Button 组件的 点击、按下、抬起等按钮事件(eventTrigger)
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; //以下是按下事件,想要别的事件EventTriggerType枚举点出来自己就能看到了 public class EventTriggerDelegateExample : MonoBehaviour { void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
/*这里的(PinterEventData)data参数不固定,即,可以使其他别的类型的参数,
比如说gameobject啊之类的(不要用数组传,传不过去的,会提示越界)*/ entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log("OnPointerDownDelegate called."); } }
题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如:
private void Start() { int a = 1; int b = 2; btn.OnClick.AddListener(()=>{ Method(a, b); }); } private void Method(int a, int b) { Debug.Log(a + b); }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 字符编码:从基础到乱码解决
· SpringCloud带你走进微服务的世界