摘要:由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个完整能用的ScrollView,需要以下几个组件: scroll rect、 mask、各种layout
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摘要:由于之前的AddComponent(string name)过时了,听说是性能方面的问题,所以被废弃了,但是我可以使用AddComponent(System.Type t)。下面上代码
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摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { SceneManager.LoadScene("sceneName"); SceneManager.sceneLoaded += ...
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摘要:1.有自变量x,以及我们提供的参数y,想要把x变换成由一组[0,y)组成的新自变量时(就是本来范围(0, x)变成[0,y),[0,y),[0,y),[0,y)...这样的数) a = fmod(x ,y) //a的结果范围 [0,y) 2.把值a范围[-n, n]的时候把它映射成0到1 a = (
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摘要:题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如:
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摘要:using UnityEngine; public class RotateObj : MonoBehaviour { private float OffsetX = 0; private float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Update() { if (Input...
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