AssetBundle 加载、使用以及卸载
摘要:1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T objectFromBundle = bundleObject.LoadAss
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posted @ 2019-05-09 12:15
posted @ 2019-05-09 12:15
posted @ 2019-05-08 23:38
用dictionary 而不直接用SqlParameter[]做参数,目的为了加快执行效率?
@
复制你的 代码也是这个问题
DotNetUtilities安装get包也报错呀?
感谢分享