文章分类 -  U3D AssetBundel 相关

AssetBundle 加载、使用以及卸载
摘要:1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T objectFromBundle = bundleObject.LoadAss 阅读全文

posted @ 2019-05-09 12:15 炼金师 阅读(2615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d AssetBundle 学习 打包相关(学的时候用的unity2017)
摘要:打包之前需要将资源的名字取好,名字中'/'符号会在打包一手生成在相应的文件夹中,比如上图所示的名字,打包之后会在“指定生产的AssetBundle路径下/aaa/bb.u3d”生成这样的文件。 其实打包bundle包用官网的插件就好了(在手册里的"Unity Assetbundle Browser 阅读全文

posted @ 2019-05-08 23:38 炼金师 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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