Python之路(十四):面向对象(初级篇)
概述
- 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
- 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
- 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
while True: if cpu利用率 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 内存占用 > 80%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样:
def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 while True: if cpu利用率 > 90%: 发送邮件('CPU报警') if 硬盘使用空间 > 90%: 发送邮件('硬盘报警') if 内存占用 > 80%: 发送邮件('内存报警')
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
1、类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
2、对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

- class是关键字,表示类
- 创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
# 创建类 class Foo: def Bar(self): print 'Bar' def Hello(self, name): print 'i am %s' %name # 根据类Foo创建对象obj obj = Foo() obj.Bar() #执行Bar方法 obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便。
执行方式:
- 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
- 函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
#在面向对象编程中,根据类创建对象(也叫创建一个类的实例)
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self:形式参数。Python内部传递 。self就是执行该方法的对象
class Foo: def func1(self,backend): print(backend,self) obj1 = Foo() print(obj1) obj1.func1("aaaa") # <__main__.Foo object at 0x0000000002248BE0> # aaaa <__main__.Foo object at 0x0000000002248BE0> #执行方法时,先去类中找到方法,self 就是将执行该方法的对象obj1,其他就是正常参数
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
一、封装
class Foo: def func1(self): print(self.backend) obj1 = Foo() obj1.backend = "hahhhahahah" obj1.func1() #输出:hahhhahahah obj2 = Foo() obj2.backend = "llallalala" obj2.func1() #输出:llallalala
#数据库操作 class sql_play: def link(self): port = self.port user = self.user pwd = self.pwd ip = self.ip def add_sql(self): print(self.user,self.pwd) def del_sql(self): print(self.pwd,self.user) obj1 = sql_play() obj1.port = "3306" obj1.user = "zxg" obj1.pwd = "123456" obj1.ip = "481535" obj1.link() obj1.add_sql() obj1.del_sql() #这样就可以将参数封装起来,然后调用,就不需要想函数式编程那样一遍一遍的传参数 #多用于多个函数方法使用中有多个参数需要传递的时候
#但是上面的封装方式不常用
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
- 将内容封装到某处
- 从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处

注:1、如果想要每个对象都有公共封装的东西,就写 self.xxx = "xxxx" ,如果不同,就在创建对象时,传参数
2、 类+括号 -> 自动执行类中__init__方法:创建了一个对象
在__init__方法中执行具体封装操作
__init__有一个特殊名字:构造方法。
这个过程也叫作:初始化
3、在Python解释器销毁对象时,自动调用__del__方法:析构方法
4、使用场景:当同一类型的方法具有相同参数时,直接封装到对象即可
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
- 通过对象直接调用
- 通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
class Foo: def __init__(self, name, age): #构造方法 self.name = name self.age = age obj1 = Foo('wupeiqi', 18) print(obj1.name) # 直接调用obj1对象的name属性 #输出:wupeiqi print(obj1.age) # 直接调用obj1对象的age属性 #输出:18 obj2 = Foo('alex', 73) print(obj2.name) # 直接调用obj2对象的name属性 #输出:alex print(obj2.age) # 直接调用obj2对象的age属性 #输出:73
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print("%s 吃完饭了"%self.name) print(self.age) obj1 = Foo('wupeiqi', 18) obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 ''' 输出: wupeiqi 吃完饭了 18 ''' obj2 = Foo('alex', 73) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78 ''' 输出: alex 吃完饭了 18 '''
#吃饭健身体重游戏 #吃一次长两斤,减肥一次瘦一斤 class Person: def __init__(self,name,age,weight): self.Name = name self.Age = age self.Weight = weight def chi(self): self.Weight += 2 def jianshen(self): self.Weight -= 1 person1 = Person("小明",18,200) person2 = Person("韩梅梅",23,101) person3 = Person("李磊",30,80) print(person1.Weight) #输出:200 原始体重200 person1.jianshen() print(person1.Weight) #输出:199 健身一次,减一斤:199 person1.chi() print(person1.Weight) #输出:201 吃一次长两斤:201 ''' 游戏中,被打一下掉血,打一下,掉一点血---->就可以通过上面这种面向对象实现 '''
#游戏存档:pickle import pickle class Person: def __init__(self,name,age,weight): self.Name = name self.Age = age self.Weight = weight def chi(self): self.Weight += 2 def jianshen(self): self.Weight -= 1 #玩过一次游戏,记录存档 person1 = Person("小明", 18, 200) person1.jianshen() person1.chi() person1.chi() person1.chi() pickle.dump(person1,open('cundang.log','wb')) ret = pickle.load(open('cundang.log','rb')) #加载游戏记录文件 print(ret) #输出:<__main__.Person object at 0x0000000002890470> Person对象类型 print(ret.Weight) #输出:205 记录的体重 if ret: #有存档 print(ret.Weight) else: #无存档 person1.jianshen() person1.chi() person1.chi() person1.chi() print(person1.Weight) #输出:210 pickle.dump(person1,open('cundang.log','wb'))
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
小明,10岁,男,上山去砍柴
小明,10岁,男,开车去东北
小明,10岁,男,最爱大保健
老李,90岁,男,上山去砍柴
老李,90岁,男,开车去东北
老李,90岁,男,最爱大保健
老张...
def kanchai(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender) kanchai('小明', 10, '男') qudongbei('小明', 10, '男') dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男') qudongbei('老李', 90, '男') dabaojian('老李', 90, '男')
class Foo: def __init__(self, name, age ,gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def kanchai(self): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) def qudongbei(self): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender) def dabaojian(self): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender) xiaoming = Foo('小明', 10, '男') xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男') laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian()
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了... ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序 1、创建三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增长100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力
# -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定义实现功能的类 ##################### class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name = na self.gender = gen self.age = age self.fight =fig def grassland(self): """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """注释:自我修炼,增长100战斗力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) print temp # ##################### 开始游戏 ##################### cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000) # 创建苍井井角色 dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) # 创建东尼木木角色 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 创建波多多角色 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail()
总结:封装:
使用场景:当同一类型的方法具有相同参数时,直接封装到对象即可
使用场景:把类当做模板,创建多个对象(对象内封装的数据可以不一样)
二、继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
class 猫: def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
class 动物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 猫(动物): def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 狗(动物): def 汪汪叫(self): print '喵喵叫'
class Animal: def eat(self): print("%s 吃 " % self.name) def drink(self): print("%s 喝 " % self.name) def shit(self): print("%s 拉 " % self.name) def pee(self): print("%s 撒 " % self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '猫' def cry(self): print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print('汪汪叫') # ######### 执行 ######### c1 = Cat('小白家的小黑猫') c1.eat() #输出:小白家的小黑猫 吃 c2 = Cat('小黑的小白猫') c2.drink() #输出:小黑的小白猫 喝 d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat() #输出:胖子家的小瘦狗 吃
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。

注:派生类(子类)可以继承基类(父类)中的所有功能
派生类和基类同时存在,优先找派生类(即:子类有xxx方法,父类也有xxx方法,子类继承了父类创建对象abc,abc.xxxx()优先找子类中的xxx方法)
以上只继承一个父类的属于单继承,那么问题又来了,多继承呢?
- 是否可以继承多个类
- 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
深度优先:class D, class B(D), class C, class A(B,C), obj=A() obj.xx() 顺序:A---B---D----C
广度优先:class A(object), class B(A), class C(A), class D(B,C), obj=D() onj.xx() 顺序:D----B----C-----A
- 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
- 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
class D: def bar(self): print 'D.bar' class C(D): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar()
class D(object): def bar(self): print 'D.bar' class C(D): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar()
经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
三、多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”。
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) #输出:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj #输出:S2.show
"鸭子类型"就是Python中的多态
总结
以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:
- 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
- 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
- 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
- 面向对象三大特性:封装、继承和多态
- Python中无接口(接口是用来约束的)
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
- 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
Democlass SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 删(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 改(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 查(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接# do something
- 需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同
Democlass Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('张三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:

如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:
- 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
- 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self
####################################补充######################################
1、多继承易错点
class A: def xxx(self): print("A") class B: def xxx(self): print("B") class C: def xxx(self): print("C") class D(C,B): pass obj = D() obj.xxx() #输出:C
class A: def bar(self): print("bar") self.xxx() class B(A): def xxx(self): print("B") class C: def xxx(self): print("C") class D(C,B): pass obj1 = D() obj1.bar() ''' 输出:bar C ''' #先去找bar()方法:C---B----A #在A中找到bar方法,执行,输出:bar,然后执行self.xxx()方法,因为这里的D类创建的self就是obj对象,所以找xxx()方法顺序还是:C---B----A #在C中找到xxx()方法执行,输出:C obj2 = B() obj2.bar() ''' 输出:bar B 顺序:B----A 找方法要从创建对象的类开始找 ''' obj3 = A() obj3.bar() ''' 输出:bar 然后报错 从A类开始找,但是找不到xxx方法所以报错 '''
2、执行基类的构造方法
之前的继承中都没有写构造方法,下面开始写构造方法的继承
class A: def __init__(self): print("A的构造方法") self.ty = "动物" class B(A): def __init__(self): print("B的构造方法") self.n = "猫" #执行父类的构造方法 super(B,self).__init__() #类的后面加上括号自动执行构造方法. 一种是:A() 此时就直接执行A的构造方法。 另一种是:obj = A() 创建对象时自动执行构造方法 #构造方法:数据初始化 ''' A() #输出:A的构造方法 B() #输出:B的构造方法 ''' lala = B() print(lala.__dict__) #没有super时 #只执行B的构造方法 #输出:B的构造方法 # {'n': '猫'} #有super时 #既执行B的构造方法,也执行A的构造方法 #输出:B的构造方法 # A的构造方法 # {'n': '猫', 'ty': '动物'} #super也可以换一种:A.__init__(self) 去执行A父类的构造方法
class A: class B(): obj = B()
此时子类B创建对象obj,并且自动执行构造方法,先去执行子类的构造方法,父类的构造方法不会去执行
但是若想要执行父类的构造方法,两种方式:
- 在子类中:super(B,self).__init__() #self:obj
- A.__init__(self)
注意:1、查看源码的过程(self.xxxx(),从底层(创建的类)开始找)
2、执行父类的构造方式:
a、super(当前类,self).__init__()
b、父类.__init__(self,xxxx)

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