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摘要: 关于Silicon Studio 个人觉得他们的后处理技术在国际上还是有相对水准的,而且不少日系游戏也采用了他们的全平台YEBIS3的中间件.YEBIS3的特性可以看下这个http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/features/移动版的... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 23:25 Trace0429 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源破解首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip下载UModel,进行资源解包http://www.gildor.org/en/projects/umodelexport所有资... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 18:05 Trace0429 阅读(9854) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: 原文链接在这里http://dev.cra0kalo.com/?p=213背景信息Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。Intel GPA64位的下载链接http://regis... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 13:41 Trace0429 阅读(14582) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 14:23 Trace0429 阅读(12892) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 13:23 Trace0429 阅读(16940) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/ 新连载「实验做出的游戏图形」,是聚焦在特定游戏的图形上, 对它的结构和使用的技术解说为主旨。之前笔者连载的「西川善司的3D游戏入迷」,覆盖范围都很广,而与特定游戏强关联的技术解说,会在今后的新连... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 12:56 Trace0429 阅读(38133) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。下载地址:链接: htt... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 21:56 Trace0429 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Stylized Rendering相关的一篇PPT,PSV上的[跨越我的尸体2],本代的画风参照的是川瀬巴水的木版画风格。不过因为PSV硬件的限制,最后真机上的效果还是有不少折扣的。ppt里提到参考的水彩处理的ppt在下面链接里http://maverick.inria.fr/Publicatio... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 21:52 Trace0429 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Volume ,以及给增加GI的Specualar细节的IBL等等。特别是对应移动平台而言。 为了提高预计算... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 09:23 Trace0429 阅读(1301) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础知识部分为了方便理解,首先会对(Luminance)的相关概念做一个简单介绍。如果已经了解就跳到后面吧。我们用Radiant energy(辐射能量)来描述光照的能量,单位是焦耳(J),因为光实际是以一定速度在传播的电磁波,所以把单位时间内的传播的Radiant energy(能量)称作radi... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 00:35 Trace0429 阅读(10586) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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