摘要:
关于Silicon Studio 个人觉得他们的后处理技术在国际上还是有相对水准的,而且不少日系游戏也采用了他们的全平台YEBIS3的中间件.YEBIS3的特性可以看下这个http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/features/移动版的... 阅读全文
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资源破解首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip下载UModel,进行资源解包http://www.gildor.org/en/projects/umodelexport所有资... 阅读全文
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原文链接在这里http://dev.cra0kalo.com/?p=213背景信息Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。Intel GPA64位的下载链接http://regis... 阅读全文
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http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2... 阅读全文
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Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依... 阅读全文
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http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/ 新连载「实验做出的游戏图形」,是聚焦在特定游戏的图形上, 对它的结构和使用的技术解说为主旨。之前笔者连载的「西川善司的3D游戏入迷」,覆盖范围都很广,而与特定游戏强关联的技术解说,会在今后的新连... 阅读全文