摘要: 因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 11:33 Trace0429 阅读(2669) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 日文原文地址http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT 2015年8月28日,CEDEC... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:20 Trace0429 阅读(1941) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术作者:西川善司日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/ 计算机图形和交互技术的学术大会【SIGGR... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 12:38 Trace0429 阅读(2979) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的。这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xc... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 15:37 Trace0429 阅读(3792) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于pbr材质和贴图的制作,最近llegorithmic提供了几篇不错的guidehttps://www.allegorithmic.com/pbr-guide不过像如何从通过现实场景取材并重现的方法,感觉日系也是有一些比较好的例子可以参考,这里是KANSAI CEDEC2015里TA训练营分享一篇... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 12:05 Trace0429 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KNACK次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作。一边加入发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准。 代表PS4的王道动作游戏 担当本作开发的是,So... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 11:34 Trace0429 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 口袋妖怪X/Y[口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下。忠实再现设定画的Toon Shadi... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 13:00 Trace0429 阅读(3392) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 内部工具的开发近年来,伴随着3DGC表现的高度化和复杂化,管线(Pipeline)的构筑和开发管理的重要性也变的越来越高。这样,东映动画数字影像部利用大公司的强势有精力的继续内部工具的独自开发。以面向全CG最适化的管线实现为目标 本项目由于是大规模数据的管理以及必须多个部门的同时并行的分工,要致力... 阅读全文
posted @ 2015-02-22 18:27 Trace0429 阅读(2438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景布置这里是背景舞台布置的制作介绍。圣斗士的发源地[圣域],来看看成为黄金十二宫标准的狮子宫,以及相对的最异端的存在的巨蟹宫的制作工程吧。从Pre-production到正式制作包含破坏模型 140个布景的制作 本作的背景制作是2011年末开始的。到2013年1月由约10名制作了总计140多个的... 阅读全文
posted @ 2015-02-19 22:11 Trace0429 阅读(3396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 日本独自的CG动画新方案圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY传说的超人气作品在时隔10年后完全新作的剧场长篇中复苏。这次,关于本作和主流动画CG的有明显区别的,独特的画面制作方法,由さとうけいいち监督(译注:没查出汉字)和核心工作人员毫无保留的讲述的了。角色的开发因全CG的剧场动画作品而... 阅读全文
posted @ 2015-02-16 16:50 Trace0429 阅读(7401) 评论(0) 推荐(0) 编辑