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用Unreal Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性。对应现状的问题意识与先见之明相结合... 阅读全文
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猎天使魔女(贝优妮塔)2全身时尚动作的在Wii U平台追求最高性能与品质本作的游戏平台变成了Wii U,因为开发组的讲究也有了很大的进化。高精细和密度的图形,巧妙构成的场景,以及60fps运行的爽快动作。来看一看最大限度引发平台性能和极力追求最佳表现平衡的开发幕后。引发出Wii U性能的重视真机的开... 阅读全文
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本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和201... 阅读全文
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通常的日本动画的摄影中,是以追加Cell(celluloid 赛璐珞)与背景的合成滤镜处理为主,而在【Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅】系列的,加入了自己使用3DCG软件来制作特效素材的新的摄影风格。作为最后工程的摄影,也可以受益于3DCG软件已经放映结束的本人气系列的第3季,【... 阅读全文
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原文链接http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-3/Post Processing Effects 后处理特效一旦场景被渲染完成,便是执行后处理特效来增强画面效果,修复缺陷,改变整体气氛等等..... 阅读全文
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原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/原文的简介:GTA(侠盗猎车)系列自从1997年首部发售以来有了很大的进步,两年前,Rockstar发布的GTAV获得了成功,首日1100万套的销量打破了... 阅读全文
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原文链接http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-2/Level of Detail如果说Rockstar(GTA的开发商)在一个领域优于竞争对手的,那就是接下来要介绍的LOD。洛杉矶的游戏世界随... 阅读全文