摘要:
生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么? Ubisoft在2016年内预定发售的【荣誉战魂】,是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人游戏。在绘制非常细致的战场里,主人公以骑士,武士还有维京勇士形象展现着厚重感和帅气的动作。是整体散发着次世代感的作品 阅读全文
摘要:
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html CD PROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski 在GDC2016的最 阅读全文
摘要:
TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE原文链接http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/ 在旧金山的GDC2016上,顽皮... 阅读全文
摘要:
GDC2016【全境封锁(Tom Clancy's The Division)】对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告 原文 4Gamer編集部:松本隆一 http://www.4gamer.net/games/241/G024173/20160317137/ 北美时 阅读全文