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摘要: 【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染 阅读全文
posted @ 2016-08-01 01:23 Trace0429 阅读(1798) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 下周和钱康来发翻译版 阅读全文
posted @ 2016-07-30 21:18 Trace0429 阅读(1932) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【SIGGRAPH 2016】上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感 阅读全文
posted @ 2016-07-30 20:57 Trace0429 阅读(2631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 罪恶装备系列是用2D日系动画一样的惊异视觉来吸引玩家的。 最新续品【GUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-】中,进一步的增强这方面的表现力。 继上次的特效篇之后,这次主要介绍渲染相关的内容 日文链接 htt 阅读全文
posted @ 2016-07-23 01:01 Trace0429 阅读(15969) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: http://gad.qq.com/article/detail/7155321 阅读全文
posted @ 2016-05-13 17:52 Trace0429 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在全力支持公司的GAD平台了,很多的内部分享也可以放出来http://gad.qq.com/article/detail/7159232 阅读全文
posted @ 2016-05-13 17:50 Trace0429 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html 【Bullet Train】 演讲的状况 在游戏的创造历史上,有那种决定性的创新,以及高完成度的作品,对于FPS风格来说,【DOOM 阅读全文
posted @ 2016-03-27 15:56 Trace0429 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现【汤姆克兰西】射击RPG的AI开发 日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160315_748348.html GDC2016上进行的在线RPG游戏【全境封锁】的AI相关的演讲 阅读全文
posted @ 2016-03-26 15:50 Trace0429 阅读(1447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-03-25 23:04 Trace0429 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 执着于光影表现【全境封锁】的开放世界渲染 Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍 补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.html UBI Massive 工作室的Nikolay Stefannov 阅读全文
posted @ 2016-03-24 10:40 Trace0429 阅读(2423) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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