摘要:
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047800.html完全表现出现实世界中各种偶然而不可预料的风景! 【Forza Horizon】系列是一款独特的开放世界赛车游戏,就如本系列的爱好者所了解的一样,在最新作【Forza Horizon 3】中,游戏的舞台完美的再现了包含澳大利亚的风景,自然环境与天空,以及气候等要素。在GDC 2... 阅读全文
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最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程。对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理。 法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的卡渲游戏【四女神OL】 UE4开发四女神的示例详细介绍在这里。 http://cgworld.jp/fe 阅读全文
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前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C‘s(Character, Controls, Camera)的开发。 UE4的3C‘s的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直 阅读全文
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Behavior Selection AlgorithmsAn OverviewMichael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken,Troy Humphreys, and Dave Mark翻译:TraceYang,钱康来4.1 介绍 当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了。同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了... 阅读全文
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作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏【偶像大师】的派生作品,是由Mobage创作的【偶像大师 灰姑娘女孩】。这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的【偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 】。 在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于【星光舞台 阅读全文
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016369.html 自从街机版的运营依赖,今年迎来了【偶像大师】系列的11周年。在CEDEC 2016的第一天,开展了关于最新作PS4上的【偶像大师 白金星光】的演讲。 登台演讲的,有万代南梦宫工作室的视觉美术 阅读全文
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原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html 因开发了【偶像大师】,【铁拳】,【XX传说】系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS)。这里的3次连载是对游戏开发中动画制作的工作室流派的介绍 20年以上经验来支持的动作捕捉 阅读全文
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原文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-02-assets.html 最大限度满足角色,背景和道具的要求 本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的。资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也 阅读全文
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日文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-01intro.html 【最终幻想】系列在全世界有着累计销售1亿1500万份的成绩。用与最新的游戏【最终幻想15(FFXV)】同样的世界,事件,角色来描绘的长篇剧场动画【最终幻想15 国王之剑】公开了。包 阅读全文
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和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我。游戏人工智能是什么( What Is Game AI)?Kevin Dill 1.1 介绍 游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标。维基上给予人工智能(A... 阅读全文