Loading [MathJax]/extensions/TeX/extpfeil.js
会员
商店
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
TraceYang的空间
关注跨平台次世代游戏开发
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 97
文章 - 0
评论 - 95
阅读 -
55万
11 2016 档案
AI PRO I 第4章
摘要:Behavior Selection AlgorithmsAn OverviewMichael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken,Troy Humphreys, and Dave Mark翻译:TraceYang,钱康来4.1 介绍 当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了。同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了...
阅读全文
posted @
2016-11-25 22:06
Trace0429
阅读(1787)
评论(2)
推荐(1)
编辑
公告
昵称:
Trace0429
园龄:
12年
粉丝:
287
关注:
1
+加关注
<
2025年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
最新随笔
1.Houdini 过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)
2.Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇
3.Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇
4.Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析
5.Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇
6.Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇
7.Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
8.Houdini技术体系大纲
9.Houdini技术体系 基础管线(一) : Houdini与Houdini Engine的安装
10.GDC2017【神秘海域 4】中所使用的顶点着色器技术
我的标签
GDC2016
(1)
合作翻译
(1)
随笔分类
Animation(1)
CryEngine(3)
Houdini(3)
Mobile(3)
Render(8)
Ripper(2)
Unity3D(3)
UnrealEngine(6)
技术文档翻译(50)
随笔档案
2018年7月(2)
2018年6月(5)
2018年5月(2)
2017年3月(2)
2017年1月(1)
2016年12月(1)
2016年11月(1)
2016年9月(1)
2016年8月(6)
2016年7月(3)
2016年5月(2)
2016年3月(8)
2016年1月(13)
2015年12月(1)
2015年10月(2)
2015年9月(2)
2015年8月(1)
2015年3月(3)
2015年2月(4)
2015年1月(6)
2014年12月(14)
2014年11月(9)
2014年10月(7)
更多
相册
水彩(1)
阅读排行榜
1. 【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较(83176)
2. 【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)(38587)
3. 使用Xcode GPU Frame Caputre教程(29526)
4. UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述(21532)
5. 【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)(17150)
评论排行榜
1. 崛起 罗马之子的资源破解(11)
2. GAME AI Pro 1 第1章(7)
3. Guilty Gear Xrd 资源Rip(1)(6)
4. 【翻译】CEDEC2012 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法(4)
5. UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述(4)
推荐排行榜
1. UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述(7)
2. 【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较(7)
3. Houdini 过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)(6)
4. 用3D再现2D偶像的可爱,Cygames【偶像大师 灰姑娘女孩】开发示例(4)
5. unity3d 基于物理渲染的问题解决(4)
最新评论
1. Re:【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Body 篇
您好,请问这是哪本书的翻译
--coco1999
2. Re:Houdini 过程化地形系统(二):基于UE4的FC5植被系统(1)
深度好文!
--jackun2020
3. Re:Grand Theft Auto V (侠盗列车手5)图形研究
太厉害了。模型和场景从游戏里提取的?
--JhonKkk
4. Re:VR制作的规格分析
能够找到这篇博客真是一件幸运事
--唐俊龙
5. Re:Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
不错,写的挺好。你这个后来有分享吗,git地址能不能发一下?谢谢。
--ChenA
点击右上角即可分享