01 2016 档案

摘要:11月2日是在日本兵库县神户会议中心召开的【SIGGRAPH ASIA 2015】的第一天,在游戏开发专门的研究会【R&D in the Video Game Industry】上,展开了【FINAL FANTASY XV】的物理模拟的解说会议【Physics Simulation R&D at SQUARE ENIX】。原文作者:西川善司http://www.4gamer.net/games/0... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:46 Trace0429 阅读(1532) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:保持了动画气氛实现的新时代的龙珠视觉今年迎来了[龙珠]系列的30周年,为了把他的魅力最大限度的发挥出来的本作的概念,用最新的技术作出了[2015年版的崭新的龙珠视觉]在沿袭了一直以来优秀的动画世界观的同时,导出了现在的"真实与卡通的最优方案"。谁看到都会认为是至今以来最酷的龙珠游戏 通过GameServer的在线体验,原创的故事剧情,以及自由定制玩家角色的Avatar系统。本作的开发是在游... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:45 Trace0429 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如龙0 誓言的场所本世代家用机重新描绘的神市町[金 女 暴力]的世界本作是,游戏内的时间系列中第一部描绘[如龙]前传的作品因为是PS4第一次描绘的神室町的作品,同时是经济泡沫期的华丽和杂乱混合的样子,完成了给予玩家新的发现和清新的品质。前作1.5倍的资源量和系列最高的图形 本作的开发是2013年9月启动,2014年3月开始正式开始,公司内开发团队总共150人的设计人员中,背景19人,道具4... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:44 Trace0429 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE•ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和Texture的高分辨率化,还新构筑了渲染管线,包含了大量丰富的后处理滤镜,在次世代机的PS4/Xbox One实现了视觉上1080p和30fps。这里会分别介绍KANSAI CEDEC的演讲HD重制技术,以及CGWorld上刊... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:43 Trace0429 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城KOEI TECMO GAMES的技术实现的【真实风格的勇者斗恶龙(Dragon Quest)】本作是以大人气RPG【勇者斗恶龙】系列冠名的动作RPG,情报公开时成为大话题。来听一听融合了KOEI TECMO GAMES技术力的制作手法。在PS3,PS4两个平台... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:41 Trace0429 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:综合支撑【恶灵附身 Psycho Break】的世界观的概念艺术三上真司监督提出的,是对着重表现讲述内心恐怖的哪个世界观的创作和统一做了很大贡献的概念艺术。这里以他经手的艺术为例,来看看稀少的恐怖艺术生成的背景。关于艺术方面无所不能 【恶灵附身】是2014年10月发售的恐怖游戏,负责开发的是同类型... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:40 Trace0429 阅读(1618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用Unreal Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性。对应现状的问题意识与先见之明相结合... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:39 Trace0429 阅读(3562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:猎天使魔女(贝优妮塔)2全身时尚动作的在Wii U平台追求最高性能与品质本作的游戏平台变成了Wii U,因为开发组的讲究也有了很大的进化。高精细和密度的图形,巧妙构成的场景,以及60fps运行的爽快动作。来看一看最大限度引发平台性能和极力追求最佳表现平衡的开发幕后。引发出Wii U性能的重视真机的开... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:37 Trace0429 阅读(3266) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本文是为传播0月8日发售的【神秘海域 合集】魅力而短篇连载的第2回,这次主要集中在神秘海域系列的图形的技术方面。原文链接在 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/370/370079/ 译者注:另外因为本文引用的神秘海域的技术分享大多是在GDC2010和201... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:36 Trace0429 阅读(4982) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:通常的日本动画的摄影中,是以追加Cell(celluloid 赛璐珞)与背景的合成滤镜处理为主,而在【Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅】系列的,加入了自己使用3DCG软件来制作特效素材的新的摄影风格。作为最后工程的摄影,也可以受益于3DCG软件已经放映结束的本人气系列的第3季,【... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:33 Trace0429 阅读(4146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-3/Post Processing Effects 后处理特效一旦场景被渲染完成,便是执行后处理特效来增强画面效果,修复缺陷,改变整体气氛等等..... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:30 Trace0429 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/原文的简介:GTA(侠盗猎车)系列自从1997年首部发售以来有了很大的进步,两年前,Rockstar发布的GTAV获得了成功,首日1100万套的销量打破了... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:29 Trace0429 阅读(2303) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:原文链接http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-2/Level of Detail如果说Rockstar(GTA的开发商)在一个领域优于竞争对手的,那就是接下来要介绍的LOD。洛杉矶的游戏世界随... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 09:29 Trace0429 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑