03 2015 档案

摘要:UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的。这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xc... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 15:37 Trace0429 阅读(3792) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:关于pbr材质和贴图的制作,最近llegorithmic提供了几篇不错的guidehttps://www.allegorithmic.com/pbr-guide不过像如何从通过现实场景取材并重现的方法,感觉日系也是有一些比较好的例子可以参考,这里是KANSAI CEDEC2015里TA训练营分享一篇... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 12:05 Trace0429 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:KNACK次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作。一边加入发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准。 代表PS4的王道动作游戏 担当本作开发的是,So... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 11:34 Trace0429 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑