02 2015 档案

摘要:口袋妖怪X/Y[口袋妖怪]系列最终的全3D化 再现图像风格的制作技法完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下。忠实再现设定画的Toon Shadi... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 13:00 Trace0429 阅读(3393) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:内部工具的开发近年来,伴随着3DGC表现的高度化和复杂化,管线(Pipeline)的构筑和开发管理的重要性也变的越来越高。这样,东映动画数字影像部利用大公司的强势有精力的继续内部工具的独自开发。以面向全CG最适化的管线实现为目标 本项目由于是大规模数据的管理以及必须多个部门的同时并行的分工,要致力... 阅读全文
posted @ 2015-02-22 18:27 Trace0429 阅读(2438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:背景布置这里是背景舞台布置的制作介绍。圣斗士的发源地[圣域],来看看成为黄金十二宫标准的狮子宫,以及相对的最异端的存在的巨蟹宫的制作工程吧。从Pre-production到正式制作包含破坏模型 140个布景的制作 本作的背景制作是2011年末开始的。到2013年1月由约10名制作了总计140多个的... 阅读全文
posted @ 2015-02-19 22:11 Trace0429 阅读(3396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:日本独自的CG动画新方案圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY传说的超人气作品在时隔10年后完全新作的剧场长篇中复苏。这次,关于本作和主流动画CG的有明显区别的,独特的画面制作方法,由さとうけいいち监督(译注:没查出汉字)和核心工作人员毫无保留的讲述的了。角色的开发因全CG的剧场动画作品而... 阅读全文
posted @ 2015-02-16 16:50 Trace0429 阅读(7401) 评论(0) 推荐(0) 编辑