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GDC2017 把“现实的天空”在游戏内再现【Forza Horizon 3】的天空表现
Trace0429 2017-03-06 14:29
阅读:3495
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UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用
Trace0429 2017-01-03 10:54
阅读:14413
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UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
Trace0429 2016-12-23 17:57
阅读:4929
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AI PRO I 第4章
Trace0429 2016-11-25 22:06
阅读:1787
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用3D再现2D偶像的可爱,Cygames【偶像大师 灰姑娘女孩】开发示例
Trace0429 2016-09-04 15:04
阅读:8242
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【偶像大师 白金星光】的【Variable Tone】技术大公开!偶像从哪里看都那么可爱,VA小组谈制作方针
Trace0429 2016-08-26 21:10
阅读:3451
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短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访
Trace0429 2016-08-23 11:00
阅读:2296
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【最终幻想15 国王之剑】制作介绍2:最大限度满足角色,背景和道具的要求
Trace0429 2016-08-22 18:33
阅读:3451
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【最终幻想15 国王之剑】制作介绍1:不再是游戏动画,而是“电影”制作
Trace0429 2016-08-22 18:31
阅读:3654
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GAME AI Pro 1 第1章
Trace0429 2016-08-16 09:29
阅读:3069
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